Human Computer Interaction

Descripción

Mapa mental de HCI
HECTOR SOLIS
Mapa Mental por HECTOR SOLIS, actualizado hace 11 días
HECTOR SOLIS
Creado por HECTOR SOLIS hace 13 días
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Resumen del Recurso

Human Computer Interaction
  1. Historia
    1. Años 60 "Origen"
      1. Las bibliotecas y centros de documentación comienzan a utilizar computadoras para tareas internas de gestión y procesamiento de información
        1. Personajes importantes
          1. Douglas Engelbart: Pionero en el desarrollo de herramientas que aumentan la capacidad intelectual humana
            1. Ted Nelson: Introdujo el concepto de "hipertexto", que permite la interconexión de documentos de manera no lineal, facilitando la exploración individual de la información
          2. Años 70 "Desarollo tecnólogico"
            1. Explosión tecnológica: La aparición de computadoras personales y sistemas operativos que permiten la interacción más directa con los usuarios
              1. Sistemas CAD: Primeros intentos de diseño asistido por computadora, aunque limitados por la tecnología de la época. Se comienza a explorar cómo los usuarios pueden interactuar con gráficos y modelos en 2D y 3D
                1. Años 80 "Crecimiento de HCI"
                  1. Aumento en la producción de trabajos sobre HCI: La investigación en HCI se expande rápidamente, con un crecimiento notable en la cantidad de publicaciones y conferencias
                    1. Conferencias y encuentros: Ejemplos incluyen la ACM CHI y la Human Factors Society, que se convierten en plataformas clave para la discusión y el avance de HCI
                      1. Publicaciones: La cantidad de documentos sobre HCI creció de 100 en los años 70 a casi 6,000 en 1990, reflejando el interés creciente en el campo
                        1. Impacto en Documentación
                          1. HCI en sistemas documentales: La HCI mejora la comunicación entre usuarios y sistemas de información, facilitando el acceso y la recuperación de datos
                            1. Hipertexto: Este formato permite una navegación más fluida y se asemeja al funcionamiento de la mente humana, lo que mejora la experiencia del usuario al interactuar con la información
                            2. Futuro de HCI
                              1. Desarrollo continuo: La HCI sigue evolucionando con los avances tecnológicos, como la inteligencia artificial y la realidad aumentada, lo que plantea nuevos desafíos y oportunidades para mejorar la interacción humano-computadora
                                1. Aumento de usuarios no profesionales: La democratización de la tecnología ha llevado a un mayor número de personas a utilizar sistemas informáticos, lo que requiere interfaces más amigables y accesibles
                                  1. Adaptación de sistemas: La necesidad de personalizar la experiencia del usuario se vuelve crucial, considerando las diversas habilidades y necesidades de los usuarios
                          2. Definición
                            1. Concepto General
                              1. HCI se refiere al estudio y diseño de la interacción entre los humanos y las computadoras
                                1. Se centra en cómo las personas utilizan las computadoras y cómo estas pueden ser diseñadas para ser más efectivas y usables
                                  1. Componentes claves
                                    1. Usuarios
                                      1. Intermediarios
                                        1. Usuarios finales
                                        2. Sistemas
                                          1. Hardware
                                            1. Software
                                            2. Interacción
                                              1. Métodos de entrada
                                                1. Métodos de salida
                                          2. Importancia
                                            1. Usabilidad
                                              1. Mejora la experiencia del usuario
                                                1. Facilita la tarea y reduce errores
                                                2. Accesibilidad
                                                  1. Asegura que los sistemas sean utilizables por personas con diferentes habilidades y discapacidades
                                                  2. Eficiencia
                                                    1. Aumenta la productividad al optimizar la interacción
                                                  3. Aplicaciones
                                                    1. Tecnología de la información
                                                      1. Sistemas de gestión de información, software de productividad
                                                      2. Dispositivos móviles
                                                        1. Aplicaciones móviles, interfaces táctiles
                                                        2. Realidad virtual y aumentada
                                                          1. Nuevas formas de interacción inmersiva
                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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