Son plantillas utilizadas para la creación de
los diferentes objetos a partir de la definición
de atributos y metodos.
ATRIBUTOS
Son las cualidades o
caracteristicas que
definen a los objetos.
METODOS
Definen los
comportamientos que
tendrán los objetos.
CONSTRUCTORES
Dentro de los metodos existe un metodo especial
conocido como contructor. Este permite la
inicialización de los objetos asignando la
información que corresponde a cada entidad.
GETTERS Y SETTERS
Adicional a los contructores, tambien existen los
llamados metodos Getter y Setters. Estos permiten
la obtención y modificación de la información
contenida en los objetos ya creados.
ENCAPSULAMIENTO
Se presenta como uno de los principales pilares
de la Programación orientada a objetos. Esto
permite la agrupación de la información
conteniendola dentro de un "paquete"