♫Icono♪

Descripción

Mapa mental sobre iconos
florenciamicaela8198
Mapa Mental por florenciamicaela8198, actualizado hace más de 1 año
florenciamicaela8198
Creado por florenciamicaela8198 hace alrededor de 9 años
11
0

Resumen del Recurso

♫Icono♪
  1. Clasificación
    1. Còdigos señalècticos
      1. Códigos ideográficos
        1. Código gráfico
          1. Código pictórico
            1. Código ícono secuencial
            2. Definición
              1. Imagen, dibujo, cuadro u otra representacion
                1. Pintura religiosas
                  1. Persona o cosa que es el mejor ejemplo de una cierta profesión o actividad
                    1. Pequeña imagen
                      1. Signo lingùistica
                      2. Cultura icónica
                        1. Ícono
                          1. Del griego Eikon
                            1. "Imagen"
                          2. Iconicidad
                            1. Grado de semejanza de una imagen respecto del objeto real
                              1. Fenómeno
                                1. Magia, Símbolo, señal, aviso, amenaza, percepción, apariencia, explicación, documento, Testimonio, Memoria, Archivo, realidad, actualidad, punto de vista, conmoción, persuasión, etc.
                              2. Iconografia
                                1. Descripcion de imagenes, retratos, cuadros, estatuas o monumentos, tanto actuales como antiguos
                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                              Similar

                              5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                              Diego Santos
                              Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                              Gennecheverria
                              ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                              Juliana Martinez
                              CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                              jarroyoga
                              Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                              Linette Gómez Sánchez
                              Motivación en gamificación
                              Águeda Santana Pérez