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GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW
Descripción
Mestrado Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mapa Mental sobre GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW, creado por Leandro Mário Lucas el 14/01/2016.
Sin etiquetas
tecnologias de informação e comunicação e a prática docente – filomena moita -
mestrado
Mapa Mental por
Leandro Mário Lucas
, actualizado hace más de 1 año
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Menos
Creado por
Leandro Mário Lucas
hace casi 9 años
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Resumen del Recurso
GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW
Gamification
Ação de pensar como em um jogo, utilizando sua sistemática e mecânica em um outro contexto
Elementos
Feedebacks
Voluntariedade
Regras
Personagem
Competição
Interação/emoção
Recompensas
Estímulo
tempo
Pressão
Engajamento
Motivação
Motivação Para o desenvolvimento cognitivo do estudante. Schmitz, Klemke e Specht (2012)
Estado de Flow
Estado de espírito consciente e harmonioso com a sua vontade de continuar fazendo o que lhes faz bem
Envolvimento profundo em algumas atividades
Satisfação e princípios do que faz a vida valer a pena
Satisfação + felicidade = motivação
Elementos Essenciais: Combinação entre habilidades e desafios = crescimento da personalidade
Conceitos da Gamification que contribuem para atingir as características do Flow
Foco e concentração
Êxtase
Clareza/feedeback
Habilidade
Crescimento
Motivação intrínseca
Perda da noção de tempo
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