Explorando ideas

Descripción

Mapa mental de aplicaciones
Sofía Z Dávila
Mapa Mental por Sofía Z Dávila, actualizado hace más de 1 año
Sofía Z Dávila
Creado por Sofía Z Dávila hace casi 9 años
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Resumen del Recurso

Explorando ideas
  1. Un mar de aplicaciones
    1. Se podría decir que hay apps para hacer casi cualquier cosa.
    2. Puede que una app no sea la respuesta
      1. Hay que considerar que una aplicación no necesariamente es la respuesta a cada circunstancia. Involucrar permanentemente la tecnología a veces fuerza la forma de resolver una situación, añadiendo agentes innecesarios en medio del proceso.
      2. Valor para diferenciarse
        1. 1. TENER UN OBJETIVO
          1. El objetivo es el motor de una app, lo que conduce todo. Prácticamente cualquier cosa que se incluya en una aplicación tiene que, en cierta medida, responder a él. Está directamente ligado a las necesidades del usuario y a la forma como la aplicación ayuda a resolverlas.
          2. 2. PENSAR EN EL USUARIO
            1. La información que se obtiene al conocer al usuario permite tomar decisiones de diseño que ayuden a crear aplicaciones intuitivas y, por consiguiente, más fáciles de usar.
            2. 3. DETERMINAR EL CONTEXTO
              1. El contexto de uso es el lugar donde se usará la aplicación: ubica al usuario en un espacio físico determinado que afecta y condiciona la forma que tiene de interactuar con la pantalla. El contexto también tiene en cuenta factores como el ambiente general del lugar, las personas allí presentes y las acciones puntuales que en él se realizan.
            3. El nacimiento de la idea
              1. Para un diseñador, una idea es una propuesta hacia los usuarios con base en su interpretación de cómo podrían resolver sus necesidades. Las ideas no tienen que ser necesariamente originales o únicas, pero sí tienen que ser mejores que las demás.
                1. QUÉ HACER SI YA EXISTE ALGO PARECIDO
                  1. Simplemente, se pueden analizar y valorar las alternativas existentes para entender cómo pueden ser mejoradas, complementadas u ofrecer algo que agregue valor a sus propuestas. En este caso, el camino para hacer la diferencia puede ser especializarse en alguna funcionalidad, trabajar en la simplicidad o en otros aspectos que, en definitiva, mejoren la experiencia de uso y la utilidad real de la app.
                  2. CÓMO SABER SI LA IDEA FUNCIONARÁ
                    1. La forma de hacer esto es sondear con algunos usuarios que puedan dar su visión del concepto planteado. Otra forma más directa es comentar la idea con amigos o personas del entorno, para capturar rápidamente sus primeras impresiones.
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