PILARES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.

Descripción

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LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
Mapa Mental por LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ, actualizado hace más de 1 año
LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
Creado por LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

PILARES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.
  1. ¿QUE ES LA POO?La programación orientada a objetos se puede definir como una técnica o estilo de programación que utiliza objetos como bloques esenciales de construcción. Los elementos básicos de la POO son: objetos, mensajes, métodos y clases.
    1. PILARES
      1. ABSTRACCION
        1. La abstracción es la capacidad de obtener y aislar toda la información y cualidades de un objeto que no nos parezcan relevantes, para poder encapsularlos. Para ello separamos "mentalmente" los objetos y nos centramos en su comportamiento fundamental. Gracias a ello, podemos representar las características esenciales de un objeto sin preocuparnos de las restantes.
        2. ENCAPSULAMIENTO
          1. La encapsulación es la capacidad de ocultar los datos abstraídos, aislarlos o protegerlos de quién no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo. Cada objeto puede tener muchas cosas encapsuladas en su interior, propiedades, funciones o incluso otros objetos.
          2. POLIMORFISMO
            1. El polimorfismo es la capacidad para que varias clases u objetos derivados de otros, reaccionen de manera diferente ante los mismos métodos. El polimorfismo se puede aplicar tanto a objetos como a funciones, por lo que podemos hablar de objetos polimórficos y de funciones polimórficas.
            2. HERENCIA
              1. La Herencia lo que nos dice es que puede crearse un objeto a partir de otro objeto ya existente. El nuevo objeto hereda todas las cualidades del objeto del que deriva y además puede añadir nuevas funcionalidades o modificar las ya existentes.
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