El marketing ha sido inventado para satisfacer las
necesidades del mercado a cambio de beneficio para las
empresas que se sirven de ella para desarrollarse. Es una
herramienta que sin lugar a dudas es estrictamente necesaria
para conseguir el éxito en los mercados.
MARKETIN DIRECTOconsiste en un sistema interactivo
que consigue seguidores y resultados en sus
transacciones dándose a conocer a través de los
medios publicitarios de un lugar
MARKETING RELACIONAL : Se incluye dentro del marketing
directo y se basa en un principio fundamental que dice
que no hay que vender, sino hacer amigos y ellos serán
quienes compren.Conseguir beneficio a cambio de la
satisfacción del cliente
MARKETING VIRTUAL : recibe también el nombre de
cibermarketing y es el que se aplica a Internet, y que
se encuentra dirigido a toda persona en el mundo
que tenga un ordenador y conexión a la red. En este
marketing existen herramientas SEO que son las que
permiten que las empresas alcancen una buena
visibilidad y puedan vender mejor sus productos o
servicios.
TIPOS DE MARKETING
EVOLUCIÓN DE
MARKETING EN EL
MERCADO
MARKETING 1.0, el producto es el centro,
surge a raíz del desarrollo de la tecnología
de producción.
MARKETING 2.0, el consumidor es el
centro, surge de la raíz del resultado de
la tecnología de la información y la
llegada del internet
MARKETING 3.0, los valores son el centro,
surgen a raíz de la tecnología que permite
la conexión y la interacción de los
individuos y grupos
ORIENTACIÓN
Orientado a la comunicación (promotion): La marca
Doritos decidió no usar su agencia de publicidad para una
nueva campaña que se disponía a realizar e invitaron a
todos aquellos que amaban los doritos a crear sus propias
campaña publicitarias, la marca elegiría las mejores y
premiaría a sus autores. La mejor sería usada como la
próxima nueva campaña. El resultado, según Kotler, fue
un trabajo brillante que ninguna agencia hubiera podido
idear
Orientado al diseño del producto (product): también se le puede pedir al
público que participe en el diseño del producto. Cuando se crea un
componente tecnológico hay fase alfa y beta, en la primera la compañía se
asegurará de que el componente funcione, después en la fase beta se
puede elegir un grupo de clientes para que prueben el producto y sugieran
cualquier mejora antes de lanzarlo (fase beta=co-creación)
Orientado al precio (price): La co-creación en el precio
tiene más riesgos, aunque también existen algunos
ejemplos donde se puso en práctica. Cuenta Kotler que
en un restaurante se dijo "pide lo que quieras y luego
paga lo que quieras". En este caso se permite que el
cliente juzgue el valor del producto, por eso no es una
táctica muy extendida.