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5287124
Materiales y Mapas en #3ds Max
Descripción
Tarea
Sin etiquetas
reporte
3d
mapas
Mapa Mental por
Ulysses China Ca
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Ulysses China Ca
hace más de 8 años
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Resumen del Recurso
Materiales y Mapas en #3ds Max
El material es lo que define el comportamiento de las superficies de un objeto ante la luz
Materiales individuales
Standard material: material genérico por defecto
Raytrace material: permite crear reflexiones y refracciones, niebla, fluorescencia y otros efectos lumínicos.
Matte/Shadow material: para objetos mate que reflejan objetos alrededor y proyectan sombras.
Ink 'n Paint material: apariencia de dibujo animado
Shell material: para almacenar y ver texturas previamente renderizadas
Materiales compuestos
Blend: mezcla dos materiales sobre la misma superficie
Morpher: maneja múltiples materiales a lo largo del tiempo
Composite: mezcla hasta 10 materiales diferentes usando niveles de opacidad
Double-Sided: asigna materiales diferentes a la caras frontales y traseras de un mismo objeto
Top/Bottom: asignar diferentes materiales a las partes superior e inferior de un mismo objeto
Multi/Sub-Object: asigna materiales a distintas partes de una misma superficie
Diferencia entre materiales y mapas
Los mapas son imágenes o patrones que se mapean sobre la superficie y afectan al material
El uso más sencillo de los mapas es usarlos como “texture mapping”. La imagen se pega sobre la superficie
Tipos de shaders
Anisotropic: brillos especulares intensos
Blinn: superficies suaves con poco brillo
Metal: efecto metálico lustroso
Multi-Layer: brillos especulares más complejos
Oren-Nayar-Blinn: superficies mate (tela, cerámica)
Phong: superficies suaves con muy poco brillo especular
Strauss: superficies metálicas simples
Translucent: similar a Blinn pero con transparencias (cristal translúcido)
Tipos de mapas
Mapas 2D: imágenes tradicionales o procedurales
Mapas 3D: patrones procedurales en 3 dimensiones (madera, mármol)
Compositors: se componen de varios colores o mapas
Color Modifiers: alteran el color de los pixels en un material
Tipos de mapas 2D
Bitmap: una imagen tradicional en un formato estandar (tiff, tga, jpg)
Checker: combina dos colores en un patrón a cuadros
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