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5311830
Java
Descripción
Tipos de datos Abstractos y Conceptos sobre Java
Sin etiquetas
orientado a objetos
tda
conceptos
Mapa Mental por
JAIME PAUL AREVALO ARMIJOS
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
JAIME PAUL AREVALO ARMIJOS
hace más de 8 años
39
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Resumen del Recurso
Java
Introducción a TDA
Solución de problemas para grandes programas
Modularidad y Reutilización de software
Organiza:
El programa en subprogramas (módulos)
Agrupa:
En subprogramas compilados indepndientemente
Modularización:
Diseñar los módulos o contenedores sintácticos
Unidad de compilación
Capacidad de la compilación independiente de subprogramas
Encapsulación
Agrupar
Subprogramas con datos que manipulan
Ventajas:
Mayor modularidad
Mejor mantención
Movilidad
Ocultamiento de la información
Abstrae detalles de implementación
Cambios en la implementación no afectan otros objetos
Tipos de Datos Abstractos (TDAs)
Corresponde:
A una encapsulación que incluye:
La representación de un tipo de dato específico
Las operaciones asociadas a ese tipo
Objeto es:
Una instancia de un TDA
Ocultamiento de Información
Mediante controles de acceso
Problemas de Reuso
Requieren ser adaptadas para el nuevo uso
Entender la implementación del TDA
Introducción a OO
Programa es:
Conjunto de objetos correspondientes a una abstracción
Comunicación entre objetos:
Mensajes a algún método, el cual puede retornar objetos
Mesajes pueden alterar el estado del objeto
Objeto
Tiene estado (variables) y comportamiento (metodos)
Encapsulamiento mediante metodos
Manipulación de estado mediante métodos
Mensajes
Objetos interactúan enviándose mensajes
Consiste:
Identificador del objeto
Identificador del método
Parámetros
Clase
Representa:
Conjunto de objetos comunes
Un objeto es la instancia de una clase
Herencia
Capacidad de usar datos abstractos ya definidos sin alterarlos
La reutilización se da al definir TDAs adicionales al TDA base
Las clases que heredan de una clase base (superclase) se denominan derivadas (subclases)
Una subclase heredera puede hacer override de un método
Ventajas
Subclases proveen comportamiento en base a la superclase
Definir clases abstractas que representan el comportamiento de las clases heredadas
Herencia Múltiple
Una clase hereda de dos o mas clases
Problemas
Colisión de nombres
Pérdida de eficiencia
Desorganización
Poliformismo
Permite
Crear variables del tipo superclse referenciando a objetos de cualquier subclse
Adaptar métodos de la superclase con otra implementación
Se debe
Hacer ligado dinamico al invocar al un metodo
Clases y métodos Virtuales
Aveces no tiene sentido la creación de ciertos objetos
Definir un prototipo a ser implementado por clases derivadas
Clase virtual tiene estos métodos
Interfaces
Definen un protocolo
interacción de objetos sin conocer su clase
Varias clases pueden implementar una interfaz
Obligatorio implementar todos los métodos
Utilidad
Capturar similitudes entre clases no relacionadas
Revelar una interfaz de programación
Introducción a Java
Orígenes
James Gosling inicia un proyecto independiente de la plataforma
Desarrolla OAK (Lenguaje de programación)
Aparece WWW y Mosaic
SUn anuncia Java con soporte de applets
Versión J2se1.5-Beta disponible
Tecnología
Orientado a objetos
Sintaxis similar a C++
Plataforma
Máquina Virtual Java (JVM)
Java API
Caracteristicas
Simple y Orientado a objetos
Robusto y Seguro
Interpretado, neutro de la arquitectura y portable
Distribuido y alto desempeño
Mejor interactividad de aplicaciones
Permite enlace y carga dinámica de clases
Aplicación
Ejecuta la función main de una clase
Confiables (pueden leer, escribir, crear o borrar archivos
Conceptos
Conjunto de Caracteres
Utiliza Unicode (caracteres de 16 bits)
Lee ASCII convirtiendo a Unicode
Pocos editores usan Unicode
Identificadores
Deben
Comenzar con una letra, incluido _ o $ seguido de letras o dígitos
Se diferencia mayusculas de minúsculas
Palabras reservadas no pueden ser identificador
Variable
Item de datos nombrado por un identificador
Tiene:
Un tipo y debe ser declarado
Ambito que define su visibilidad en el programa
Tipos de Datos
Define los posibles valores para una variable
Tiene dos categorías:
Primitivos (único valor de tamaño)
Referencias (dirección a un conjunto de valores)
Direcciones implicitas (no soporta punteros)
Valores Iniciales
Se puede inicializar en su declaración
Operadres
Se asocia por precedencia
Paréntesis cambia la precedencia
Tipos de operadores
Aritméticos
Incremento y Decremento
Relacionales
Al bit
Condicional
De asignación
Expresiones
Se evalúa de izquierda a derecha
Cada operando se evalúa antes de realizar la operación
Cada expresión tiene un tipo
Conversión de tipo
Conversión implícita es automática en valores primitivos
Conversión Explícita se denomina cast
Control de flujo
Sentencias y Bloques
Toda sentencia termina con ; y un bloque se forma con { y {
Sentencia if-else
Control de flujo basico condicional
Sentencia switch
Evalua una expresión entera para seleccionar un caso sino salta a default
Sentencia while y do-while
Repetición controlada por expresión booleana
Sentencia for
Permite controlas la repetición para un rango de valores
Sentencia break, continue y return
Sale de cualquier bloque o bucle
Modificador final
en 3 situaciones:
Variable, no puede ser modificada
Método, no puede ser redefinido
Clase, no puede derivar
La clase Object
Todas las clase tienen a Object como raíz
Tiene metodos útilez que podemos usar debido a la herencia
metodos equals y hashCode
deben ser redefinidos conjuntamente
son iguales si tienen el mismo codigo hash
Clase y Objeto
Modificadores
public
Solo es accesible por el mismo paquete
abstract
No puede ser instanciada
final
No puede ser derivada
Variables Mienbros
Variables que no son estáticos y tienen sus propias instancias y estados
Control de acceso
Disponibilidad de métodos y variables en la clase
Para controlar el acceso:
Privado
Accesibles por la propia clase
Paquete
Solo accesibles por código
Protegido
Accesibles por una subclase
Púlico
Son accesibles por cualquier clase
Constructores y creacion de objetos
Un objeto recién creado debe inicializar las variables miembro
Referencia this
Solo si es no estático y se refiere al objeto actual
se usa implícitamente al comienzo de cada miembro referenciado en el código
Sobrecarga de métodos
Permite tener varios métodos con un mismo nombre
Se calza según los parámetros usados
Miembros Estáticos
Es único para toda una clase
Variable miembro estática
Variable única para los objetos de una clase
Método estático
Se invoca en nombre de toda la clse
Recolección de basura
Realiza recolección automática de basura
Ventajas
No requiere invocar al administrador de memoria
No se produce problema de dangling
Metodo finalize
Finaliza antes de librear memoria
Util cuando se usan recursos no de Java
Método toString
invoca en cualquier expresión en que el objeto aparezca con los operadores + y +=
Clases anidadas
Permite definir una clase como miembro de otra clase
Packages
contiene
Clases, interfaces, y subpaquetes relacionados entre sí
Facilita la distribución del software
Existen paquetes propios de Java
Excepciones
Corresponde a un evento que interrumpe el flujo normal de la ejecución
Permite reaccionar ante errores de ejecución
Ventajas
Separa el código de los errores
Propaga errores a través de los métodos activos en el stack
Permite agrupar errores y diferenciarlos
Cláusula finally
Al momento de lanzar una excepción se detiene el procesamiento del método
Se usa la cláusula finally, que se ejecuta haya o no excepción antes de retornar
Streams
Java provee más de 60 clases de streams
Las Clases básicas sólo permiten leer o escribir bytes o caracteres
Archivos
Permite tener representación abstracta de archivos y directorios
Mediante la clase File podemos acceder a métodos como:
Crear directorio, renombrar, borrar, sendero del archivo, listar directorio, etc
Patrones de Diseño
FactoryMethod
Una fáblica es un patrón que devuelve un objeto dependiendo de la información proveída
Devuelve una clase abstracta o interfaz
Singleton
Objeto que requiere tener una sola instancia
Mejora el rendimiento y asegura recursos no compartidos
Patrones de diseño empresariales
View Helper
Session Facade
Data Access Object
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