La didáctica en la sociedad del conocimiento y los entornos virtuales de aprendizaje_PLE

Descripción

Didáctica en la Sociedad del conocimiento: relación del PLE con los entornos virtuales.
Francisco Cabrera Diaz
Mapa Mental por Francisco Cabrera Diaz, actualizado hace más de 1 año
Francisco Cabrera Diaz
Creado por Francisco Cabrera Diaz hace más de 8 años
210
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Resumen del Recurso

La didáctica en la sociedad del conocimiento y los entornos virtuales de aprendizaje_PLE
  1. Sociedad del Aprendizaje
    1. Recursos de la tecnología de la información
      1. Potencia actividad
        1. Inteligencia humana
          1. Enriquece aprendizaje
            1. Nuevo estilo pensamiento
              1. Respuesta rápida
                1. Ensayo y error
                  1. Aprendizaje colaborativo
                    1. Resolución de problemas
                      1. Nuevas estrategias educativas
                        1. Nueva Didactica
                          1. Nuevas teorías filosoficas
                            1. Nuevas teorías pedagógicas
                              1. Escuela
                                1. Pensamiento crítico
                                  1. Pensamiento creativo
                                    1. Pensamiento autónomo
                                      1. mejora
                                        1. procesos
                                          1. Enseñanza y aprendizaje
                                            1. nuevos roles
                                              1. Docente
                                                1. Estudiante
                                                  1. PLE
                                                    1. Acceder información
                                                      1. RSS
                                                        1. Blogs
                                                          1. Canales de video
                                                          2. Reflexionar
                                                            1. Compartir
                                                              1. PLN
                                                          3. Ambientes virtuales de aprendizaje
                                                            1. Espacio para interacción o comunicación
                                                              1. Herramientas o medios para interacción
                                                                1. Acciones reguladas relativas a ciertos contenidos
                                                                  1. Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades
                                                                    1. Programa de curso
                                                                      1. Calendario actividades
                                                                        1. Vias de comunicación para envio y receción Retroalimentación de actividades
                                                                          1. Correos
                                                                            1. Video enlaces
                                                                              1. Chat
                                                                              2. Espacio para intercambio ideas y opiniones
                                                                                1. Grupos de discución
                                                                                  1. Foros
                                                                                    1. Web conferencias
                                                                                    2. Centro de recursos
                                                                                      1. Texto
                                                                                        1. Imagenes
                                                                                          1. Hipertexto
                                                                                            1. Mulrimedia
                                                                    2. Web 2.0
                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                  Motivación en gamificación
                                                                  Águeda Santana Pérez
                                                                  ¿Como aprendo yo?
                                                                  Aleida peñaranda