"2 Männer, die in einem Boot gemeinsam rudern, rudern jeder jeweils aufgrund der Konvention, da sie sich nie ein Versprechen gegeben haben zu rudern." (David Hume)
Kopf-oder-Zahl
10 CHF teilen - Beispiel
entstehen in Situationen, in
denen es wichtig ist, dass man
sich auf etwas einigt
Nota:
auf was man sich einigt, ist sekundär
Fokuspunkten
Nota:
eines der möglichen Gleichgewichte wird als das eingeschätzt, was die andere Partei am wahrscheinlichsten wählt (Verloren in der Großstadt, Elfmeter halten)
wechselseitige Erwartungen
Mediale Konstruktion
prägen in hohem Maße Konventionen
Nota:
beeinflussen die Konventionen, die gewählt werden
Wissen
gesellschaftlich konstruiert
von gesellschaftlichen
Strukturen abhängig
Gender-Studies
Nota:
Differenzen bei der Wirkung abhängig des Geschlechtes werden untersucht
Erforschung von Stereotypen
Nota:
Wie werden beispielsweise Männer oder Frauen im TV dargestellt?
Bsp. Erfindung der Nationalstaaten
Nota:
Sprache als grundlegende Konvention = gemeinsame Nutzung der Medien und Kommunikation über die Medien
Identitätsforschung
Soziale Situationen als Spiele
In Entscheidungssituationen hängt der Erfolg
eigener Aktionen auch von Aktionen anderer ab
Ein Spiel definiert
sich durch
bestimmte Anzahl an Spielern
bestimmte Anzahl an möglichen Handlungen
= Strategien
Auszahlungen, die aus den Kombinationen für die Spieler entstehen
Normalform der Spiele
Spieler handeln gleichzeitig
Nur einmal gespielt
Spieler können keine
Verpflichtungen eingehen
Nash-Gleichgewicht
Nota:
Strategiekombination, bei denen sich keiner der beiden Spieler durch einen Wechsel auf eine andere Möglichkeit verbessern kann
Spiele in der sozialen Realität
Akteure können neue Spielelemente erfinden
ein neues, besseres Nash-GG ergibt sich
Die Spiele werden zu Institutionen
Internalisierung
Nota:
Individuum erwartet von sich selbst normkonformes Verhalten
Multiple Gleichgewichte
Nota:
analog zu negativen Externalitäten
Konvention
Nota:
Erwartungen an das Verhalten des anderen im Wissen, dass ein anderes Gleichgewicht möglich wäre
negative Externalitäten
Nota:
Spielsituation wird gesellschaftlich beeinflusst durch Normen und Sanktionen, die das Gleichgewicht des Spiels verändern
Bsp. Umweltschutz, keinen Müll wegwerfen (Umwelt gehört allen)