Algoritmo y Scratch:

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Resumen del Recurso

Algoritmo y Scratch:
  1. Algoritmo:
    1. Constantes y variables.
      1. Concepto de algoritmo
        1. Expresiones: tipos y operaciones.
          1. Lenguaje de programación.
            1. Datos, tipos de datos y operaciones primitivas.
              1. La operación de asignación.
                1. Funciones internas
                  1. Sistemas de procesamiento de información.
                    1. Entrada y salida de información.
                    2. Programa:
                      1. Movimiento.
                        1. Control.
                          1. Apariencia.
                            1. Sensores.
                              1. Sonido.
                                1. Números.
                                  1. Lápiz.
                                    1. Variables.
                                    2. Ejemplos:
                                      1. Variables.
                                        1. Expresiones Booleanas.
                                          1. Sentencias.
                                            1. Condiciones.
                                              1. Ciclos.
                                                1. Hilas.
                                                  1. Eventos.
                                                    1. Cadenas.
                                                      1. Expresiones Numéricas.
                                                        1. Listas.
                                                        2. Objectivos:
                                                          1. Conocer el funcionamiento basico de la herramienta scratch.
                                                            1. Explorar algunas posibilidades didacticas.
                                                              1. Hacer un pequeño programa con la herramienta.
                                                              2. Es una de las herramientas que nos van a permitir a comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente.
                                                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                Organizadores Gráficos
                                                                Eunice Sabaján