desarrolla el codigo en un lenguaje de programacion estructurado de acuerdo a su sintaxis

Descripción

Mapa Mental sobre desarrolla el codigo en un lenguaje de programacion estructurado de acuerdo a su sintaxis, creado por ivan ponce el 30/06/2016.
ivan  ponce
Mapa Mental por ivan ponce, actualizado hace más de 1 año
ivan  ponce
Creado por ivan ponce hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

desarrolla el codigo en un lenguaje de programacion estructurado de acuerdo a su sintaxis
  1. UNIDAD 3
    1. ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION Y DE REPETICION
      1. BUCLES
        1. FOR
          1. WHILE
            1. LOS BUCLES son las estructuras de repeticion que nos permiten automatizar procesos o bloques de programacion
              1. ahi entran los .....
                1. PARAMETROS
                  1. Son los valores necesarios que debemos conocer para controlar el bucle
                  2. inicio
                    1. es el valor numerico para comenzar mi ciclo
                    2. fin
                      1. es donde finaliza el ciclo
                      2. rango
                        1. es el valor del incremento del conteo
                  3. ESTRUCTURAD DE PROGRAMACION DE DESICION
                    1. if , if/else
                      1. son estructuras selectivas
                        1. Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que se suelan denominar también estructuras de decisión o alternativas.
                    2. ESTRUCTURA DE PROGRAMACION DE ARREGLOS
                      1. ARREGLO
                        1. ES UN CONJUNTO DE INFORMACION DEL MISMO TIPO QUE PODEMOS MANIPULAR PARA PROCESAR INFORMACION
                          1. para definir un arreglo necesitamos ...
                            1. explicar su tipo
                              1. explicar su tamaño
                        2. PROGRAMACION EN LENGUAJE JAVA DE APLICACIONES DE ESCRITORIO E INTERNET
                          1. SCRATCH ONLINE
                            1. ESTES LENGUAJE DE PROGRAMACION LO PUEDES ENCONTRAR EN LA PAGINA SCRATCH.MIT.EDU Y DESDE AHI PUEDES USAR SU LENGUAJE DE PROGRAMACION Y SUBIR TU PROGRAMACION E INTERACCIONES
                            2. SCRATCH DE ESCRITORIO
                              1. ES CASI IGUAL AL SCRATCH ONLINE SOLO QUE AQUI INSTALAS EL PROGRAMA EN TU PC Y NO ES NECESARIO CONECTARTE A INTERNET PARA PODER PROGRAMAR E INTERACTUAR CON EL
                              2. JGRASP
                                1. ESTE PROGRAMA CONTIENE UN LENGUAJE DE PROGRAMACION MENOS INTERACTIVO QUE EL DE SCRATCH YPERO AL USAR ESTE LENGUAJE DE PROGRAMACION APRENDIAS UN POCO MAS Y TE VOLVIAS MAS EXPERTO ES UNA
                              3. cuidado!!!! en este parcial estaras asistiendo a clase un total de 54 horas tienes tolerancia de ausentarte solomanete u total de 9 horas si no asistes mas de este tiempo reprobaras autamaticamente el parcial.
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