Multimedia

Descripción

multimedias de la informacion
Ana Maria Cobos Serrano
Mapa Mental por Ana Maria Cobos Serrano, actualizado hace más de 1 año
Ana Maria Cobos Serrano
Creado por Ana Maria Cobos Serrano hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

Multimedia
  1. Un sistema que utiliza medios
    1. Gráficos
      1. Presenta información o comunicación
      2. Fisicos
        1. Digitales
        2. Clasificacion
          1. Multimedia educativa
            1. Es un sistema antiguo, antes que el computador
              1. Se usa presencial o semipresencial
                1. forma tradicional, en escuelas a estudiantes
                  1. materiales didacticos multimedia
                  2. Multimedia Publicitaria
                    1. Se usa para promocionar algún producto
                      1. Usando medios tegnologicos y fisicos
                        1. Antojar al cliente
                        2. Multimedia comercial
                          1. convencer a su interlocutor
                            1. Para crear necesidad
                              1. Por medio de catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles y Internet
                              2. Multimedia informativa
                                1. Se usa para acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias
                                  1. Se encuentra en periódicos y revistas
                                    1. Ayuda a informar a las personas de manera inmediata on line
                                  2. Clasificación de los multimedia
                                    1. Según sistema de navegación
                                      1. Lineal
                                        1. El usuario sigue un sistema de navegación secuencial
                                          1. únicamente puede seguir un determinado camino
                                        2. Rectangular
                                          1. Se utiliza el hipertexto
                                            1. Él usuario tiene total libertad para seguir diferentes caminos
                                              1. Es adecuada para aplicaciones orientadas a la consulta de información
                                          2. Jerarquizado
                                            1. Combina los sistemas lineal y rectangular
                                              1. libertad de selección por parte del usuario
                                                1. organización de la información atendiendo a su contenido y dificultad
                                            2. Según el nivel de control del profesional
                                              1. Programas cerrados
                                                1. Tienen una estructura secuencial que no puede ser modificada por el usuario
                                                2. Programas semiabiertos
                                                  1. Permiten que el profesional modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir
                                                  2. Programas abiertos
                                                    1. Permiten que la persona fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.
                                                  3. Según su finalidad
                                                    1. Hipermedias Informativos
                                                      1. Aportan información y, al igual que las enciclopedias y diccionarios en papel, son recursos de consulta de información
                                                      2. Hipermedias Para La Evaluacion o Diagnóstico
                                                        1. Test Informatizados
                                                          1. Test Adaptativos Informatizados
                                                          2. Hipermedias para el Aprendizaje y la Intervencion
                                                            1. Talleres creativos
                                                              1. Programas de ejercitación y práctica
                                                                1. Tutoriales
                                                                  1. Resolución de problemas
                                                                    1. Simulaciones
                                                                      1. Visualizadores del habla
                                                                        1. Comunicadores
                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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