Introducción a Internet y a la Web

Descripción

Introducción a Internet y a la Web
Freddy Antonio Velasquez Sanchez
Mapa Mental por Freddy Antonio Velasquez Sanchez, actualizado hace más de 1 año
Freddy Antonio Velasquez Sanchez
Creado por Freddy Antonio Velasquez Sanchez hace más de 8 años
16
0

Resumen del Recurso

Introducción a Internet y a la Web
  1. Clientes
    1. Dan acceso a información y servicios en Internet
      1. De acceso a Internet más importantes
        1. Navegador (browser)
          1. Cliente Web de acceso a servidores
        2. Servidores
          1. Información y servicios
          2. La nube
            1. Terminales y servidores interconectados
            2. TCP/IP
              1. Protocolos de interconexión de redes
              2. Máquina servidora (host) Contiene información y servicios
                1. Dirección en Internet
                  1. Dirección simbólica
                  2. IPv6
                    1. IP (última) con dirección de 128 bits
                    2. IPv4
                      1. IP con Dirección de 32 bits o 4 octetos
                    3. Servidores y Puertos
                      1. Servicios
                        1. Tienen un protocolo y un puerto por defecto
                        2. Puerto
                          1. Dirección de 16 bits dentro de la máquina servidora
                          2. Programa Servidor
                            1. Cliente y servidor se comunican a través de un protocolo: HTTP, SMTP
                          3. Recursos de la Web
                            1. URL
                              1. URL Web
                                1. Uniform Resource Locator
                                  1. URL de correo
                                2. Protocolo del Web
                                  1. Métodos o comandos
                                    1. GET
                                      1. PUT
                                        1. DELETE
                                          1. POST
                                        2. Estandares Para el Desarrollo
                                          1. HTLM
                                            1. CSS
                                              1. JavaScript
                                          2. WEBAPPS O APLICACIONES DE CLIENTE
                                            1. Residen en un servidor
                                              1. Se ejecutan en un cliente
                                                1. Se identifican con un URL
                                                  1. Se identifican con un URL
                                                    1. El cliente trae la aplicación del servidor con el protocolo HTTP
                                                      1. se construyen con las tecnologías de la Web
                                                        1. URLs, HTTP, HTML, CSS y JavaScript
                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                        Similar

                                                        Test Diagnóstico de Informática Básica
                                                        victorlobato2009
                                                        Los 10 Mandamientos de la Ciudadanía Digital
                                                        Diego Santos
                                                        RIESGOS DEL INTERNET Y FORMAS PARA EVITARLOS
                                                        Vanessa Losada
                                                        INTERNET VOCABULARY nivel FIRST
                                                        Sara Bermejo
                                                        COMUNICACIÓN EN INTERNET
                                                        Custodio García
                                                        Navegadores de Internet
                                                        M Siller
                                                        La didactica en la sociedad del conocimiento y los entornos virtuales de aprendizaje
                                                        wilmar smith gomez.
                                                        ¿Cuánto sabes de publicidad?
                                                        Lola Lolitalola
                                                        DERECHOS DE AUTOR EN INTERNET
                                                        valeavenita
                                                        GOCONQR QUE ES ? PARA QUE SIRVE E HISTORIA
                                                        natty natasha
                                                        Elementos, herramientas e instrumentos asociados a la Agenda de Avance de Aprendizaje (AAA).
                                                        fzer ftre