Methoden, Getter/Setter, Konstruktoren und Objekte

Descripción

(OOP) Mapa Mental sobre Methoden, Getter/Setter, Konstruktoren und Objekte, creado por anna.vonflue el 06/03/2014.
anna.vonflue
Mapa Mental por anna.vonflue, actualizado hace más de 1 año
anna.vonflue
Creado por anna.vonflue hace casi 11 años
19
0

Resumen del Recurso

Methoden, Getter/Setter, Konstruktoren und Objekte
  1. Methoden
    1. Wissen
      1. wiederverwendbar in eigener und anderen klassen
        1. Statische Methoden = Klassenmethoden
          1. mit 'return' wird etwas zurück gegeben
            1. Methode ohne 'static' ist keine Klassenmethode sondern eine Objektmethode
            2. Objektvariablen
              1. Methoden
                1. fressen(), schnurren(), sofaZerkauen()
                  1. Verhalten
                  2. sind auch: Attribute, Eigenschaften
                    1. werden nicht direkt instanziert
                      1. 'verstecken" mittels: private int alter
                      2. Gewicht der Katze, Rasse, Alter
                        1. Zustand
                      3. Gettter/Setter
                        1. Wissen
                          1. set()
                            1. get()
                              1. Wert zuweisen
                                1. Wert zurückgeben
                                  1. 'this' ist nicht nötig, da der Compiler den Wert selber findet
                              2. Variablentypen
                                1. Konstruktoren
                                  1. Wissen
                                    1. heissen exakt so wie die Klasse
                                      1. Objektvariablen initialisieren
                                        1. Konstruktor mit Parametern ()
                                            1. mit super(); wird die Oberklasse aufgerufen
                                              1. muss immer am Anfang (vor this.) stehen
                                                1. Es gibt immer nur eine direkte Oberklasse pro Klasse
                                        2. Sichtbarkeiten
                                          1. @Override
                                            1. Annotation
                                              1. "spezielle Markierung"
                                              2. Methode überschreiben
                                              3. Objekte
                                                  1. Referenzvariable vom Typ Katze (1)
                                                    1. neues Objekt vom Typ Katze (2)
                                                      1. Erstelle: Referenz auf das Objekt (3)
                                                    2. Casten
                                                      1. Wissen
                                                        1. Umwandeln von einem Typen in einen anderen
                                                          1. UpCasting
                                                            1. Ein Typ der tiefer liegt, wird in einen Typ umgewandelt der höher liegt
                                                            2. DownCasting
                                                              1. Ein Typ der höher liegt, wird einen Typ umgewandelt der tiefer liegt
                                                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                          Similar

                                                          Collections
                                                          anna.vonflue
                                                          Generics
                                                          anna.vonflue
                                                          antonimos I
                                                          Kioshi Gonzales
                                                          FRACCIONES...
                                                          JL Cadenas
                                                          Arquitectura Gótica
                                                          maya velasquez
                                                          Aula Invertida
                                                          Diego Santos
                                                          Excel Básico-Intermedio
                                                          Diego Santos
                                                          TEST DEL APARATO DIGESTIVO
                                                          Camila Perdomo
                                                          ÁLGEBRA EXAMEN EN LÍNEA
                                                          Admin telefonistas
                                                          POSIBLES preguntas cortas siglo XIX en opción B selectividad Andalucía
                                                          Aitor Llorente