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6100964
Multimedia
Descripción
Antecedentes, avances, tipos, estructuras y diseño de recursos multimedia
Sin etiquetas
recursos multimedia
multimedia
hipermedia
tecnologías de la información
Mapa Mental por
Fer Coronel
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Fer Coronel
hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso
Multimedia
Antecedentes
Concepto hipertexto 1945
"Sistema revolucionario de acceso y organización de información" Vannevar Bush
Le denominó MEMEX (memoria expandida)
Usuario --> almacenar textos -->establecer relaciones no secuenciales
Hasta los años 60
Desarrollado por Douglas Engelbart y Theodor Nelson
1974
Documentos no secuenciales.
ordenador -> buscar -> recuperar -> interconectar información relacionada
Malla de Información
Hasta los 80
Popularización del primer programa hipertexto para ordenadores personales
Apple 8O´s
Ordenador capaz de manejar imágenes y sonidos
ORDENADOR MULTIMEDIA
Interfaz gráfico de usuario - fácil acceso a la máquina
IBM
Ordenador "Ultimedia"
9O
Multimedia como término
modo de presentar la información
COnceptos
Hipertexto
programa informático -> la información textual presentada se interconecta
el usuario decide los pasos a seguir en función de las diversas posibilidades
el usuario navega libremente por la información
Textual
Hipermedia
Medio -> la información interconectada en forma de redes permite al usuario navegar libremente
textos, imagenes y sonidos
Multimedia
combina las posibilidades de diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenador
video, texto, gráficos, audio y animación
controlados o manipulados por el usuario mediante el ordenador
Documentos informáticos
M. Interactivo
HIPERMEDIO
Combinación de multimedia, estructura de nodos y enlaces de los hipertextos
Información ordenada, presentación no lineal -> permite explorar libremente
NIVELES DE INTERACTIVIDAD
I. Cognitiva
se establece en las relaciones entre personas. Directas o tecnológicas
Modo de comunicación del usuario con el sistema
I. Instrumental
relación entre el propio medio y el usuario del mismo
Escalas: Bretz 1983, Nebraska y Ely
Aplicaciones y posibilidades
UNESCO 1999
Tendencia ligada a la convergencia del audiovisual, informática, telecomunicaciones
Nuevo paradigma por la fusión de los 3 ámbitos
Ventajas
Capacidad expresiva / Interactividad / Flexibiblidad / Movilidad / Economía / Adaptabilidad / Disponibilidad / Diseño de métodos de aprendizaje
Tipos
Por estructura
Adecuación del recurso a los usuarios, objetivos y contenidos
Orihuela y Santos (1999). 7 estructuras
E. Lineal: secuencia única y obligada
E. Ramificada: de base un diseño lineal. Cada nodo tiene subnodos
E. Paralela: navegación por la información existente en el mismo nivel
E. Concéntrica: secuencia lineal entre distintos nodos y niveles. Tareas a cumplir por el usuario para acceder a otros niveles.
E. Jerárquica: de temas genéricos a particulares
E: Reticular: mayor interactividad y flexibilidad. Nodos conectados entre sí
E: Mixta: combinación de 2 o más estructuras
Del Moral (1998)
Clasificación de los diseños que determinan la consecución de los objetivos
D. lineal: mismas cuestiones de principio a fin
D. espiral: parte de un concepto básico y se aplica a varias sutiaciones
D. ramas: no aporta un concepto -> se construye
D. multiopciones: adaptación del material a habilidades del usuario
D. regenerativos: adaptación del material a habilidades del usuario . Uso de diferentes programas
Por contenido
Orihuela y Santos (1999)
Ficción: obras narrativas, entretenimiento
Información: versiones electrónicas de medios de comunic. convencionales
Educativo: multimedia educativo / material didáctico
Promocional
Artístico
Bartolomé (1999)
3Elementos multimedia diseñados para facilitar el acceso a la información
Libro multimedia
Enciclopedias y archivos
Hipermedia
Evaluación
Adaptada a las finalidades con las que ha sido diseñado el material
Diseño de M.M. debe tener obtetivos delimitados acorde a edad, género, contexto del usuario
Justificar la adecuación de un material al mundo digital
Evaluación de m.m. educativo en 5 dimensiones
1. Datos de identificación: área de conocimientos / para quién / nivel educativo / capacidades requeridas
2. (a) Análisis pedagógico del programa. (b) Contenido pedagógico. (c) Utilidad. (d) Aspectos técnicos. (e) Aspectos psicopedagógicos
3. Análisis metodológico del programa
4. Aspectos económicos y distribución del programa
5. Valoración global
Diseño
Proceso situado entre la decisión de hacer algo y el producto ya terminado
Aspectos fundamentales en el recurso: características de la población, objetivos, potencial usuario
Criterios del diseño
Especificaciones técnicas del programa, diseño didáctico y de contenido
Tener en cuenta
1.-Conocer el contenido, estructura y presentación
2.-Conocer la audiencia
3.-Mantener el interés del usuario
4.- Comunicar visualmente
5.- Visualizar la comunicación
6.- Facilitar modos de elaborar el conocimiento de forma individualizada y crítica
7.- Ofrecer el control al usuario
8.- Ayudar al usuario a cristalizar sus pensamientos
9.- No atención en los mecanismos de navegación internos del programa
10.- Diseño simple - No simplista
Fases proceso de diseño
1.- Idea básica, objetivos e intenciones
2.- Descripción de contenidos
3.- Evaluación
4,. Primeras ideas sobre producción
5.- Elaboración del guión técnico
6.- Evaluación del guión técnico
7.- Planificación de la producción
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