ES UNA PANTALLA SENSIBLE DE
DIFERENTES DIMENSIONES QUE, CONECTADA A UN ORDENADOR Y A UN PROYECTOR, SE
CONVIERTE EN UNA POTENTE HERRAMIENTA EN EL AMBITO DE LA ENSEÑANZA. EN ELLA SE
COMBINAN EL USO DE LA PIZARRA CONVENCIONAL DE TODOS LOS RECURSOS DE LOS NUEVOS
SISTEMAS MULTIMEDIA Y DE LAS TIC.
LA PANTALLA ES UN ELEMENTO
MUY ROBUSTO Y ADECUADO PARA INTEGRARSE DE FORMA NATURAL EN EL AULA, QUE PERMITE
CONTROLAR, CREAR Y MODIFICAR MEDIANTE UN PUNTERO, O INCLUSO CON EL DEDO (SEGÚN
TECNOLOGÍA), CUALQUIER RECURSO EDUCATIVO DIGITAL QUE SE PROYECTE SOBRE ELLA.
ELEMENTOS.
Nota:
UNA INSTALACIÓN HABITUAL DE
UNA PIZARRA INTERACTIVA DEBE INCLUIR COMO MÍNIMO LOS SIGUIENTES ELEMENTOS:
-
ORDENAR MULTIMEDIA (PORTÁTIL O SOBREMESA),
DOTADOS DE LOS ELEMENTOS BÁSICOS. ESTE ORDENADOR DEBE SER CAPAZ DE REPRODUCIR
TODA LA INFORMACIÓN MULTIMEDIA ALMACENADA EN DISCO.
-
PROYECTOR, CON OBJETO DE VER LA IMAGEN DEL
ORDENADOR SOBRE LA PIZARRA. HAY QUE PREVER UNA LUMINOSIDAD Y RESOLUCIÓN
SUFICIENTE.
-
MEDIO DE CONEXIÓN, A TRAVES DEL CUÁL SE
COMUNICAN EL ORDENADOR Y LA PIZARRA. EXISTEN CONEXIÓNES A TRAVÉS DE BLUETOOTH,
CABLE (USB, PARALELO) O CONEXIONES BASADAS EN TECNOLOGÍAS DE IDENTIFICACIÓN POR
RADIO FRECUENCIA.
-
PANTALLA INTERACTIVA, SOBRE LA QUE SE
PROYECTA LA IMAGEN DEL ORDENADOR Y QUE SE CONTROLA MEDIANTE UN PUNTERO O
INCLUSO CON EL DEDO. TODOS LOS PROFESORES COMO LOS ALUMNOS TIENEN A SU
DISPOSICIÓN UN SISTEMA CAPAZ E VISUALIZAR E INCLUSO INTERACTUAR SOBRE CUALQUIER
TIPO DE DOCUMENTOS, INTERNET O CUALQUIER INFORMACIÓN DE LA QUE SE DISPONGA EN
DIFERENTES FORMATOS, COMO PUEDEN SER LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA, DOCUMENTOS
DE DISCO O VÍDEOS.
-
SOFWARE DE LA PIZARRA INTERACTIVA,
PROPORCIONADA POR EL FABRICANTE O DISTRIBUIDOR Y QUE GENERALMENTE PERMITE:
GESTIONAR LA PIZARRA, CAPTURAR IMÁGENES Y PANTALLAS, DISPONER DE PLANTILLAS, E
DIVERSOS RECURSOS EDUCATIVOS, DE HERRAMIENTAS TIPO ZOOM, CONVERSOR DE TEXTO
IMPRESO Y RECONOCIMIENTO DE ESCRITURA, ENTRE OTRAS.
¿CÓMO FUNCIONA?
Nota:
CON
EL FIN DE PROYECTAR LA IMAGEN QUE APARECE EN EL ORDENADOR, EL PROYECTOR HABRÁ
DE CONECTARSE AL ORDENADOR DEL PROFESOR POR MEDIO DE UN CABLE O BIEN MEDIANTE
UNA CONEXIÓN INALÁMBRICA. ASIMISMO, EL ORDENADOR SE CONECTARÁ A LA PANTALLA
INTERACTIVA POR MEDIO DE UN CABLE USB O MEDIANTE TECNOLOGÍA BLUETOOTH, DEPENDIENDO
DE LAS ESPECIFICACIONES TÉCNICAS PROPIAS DE LA PIZARRA.
ANTES
DE COMENZAR A UTILIZAR UNA PIZARRA INTERACTIVA ES NECESARIO REALIZAR LA
CALIBRACIÓN DE LA MISMA. CON ESTE PROCESO, SE INDICA A LA PIZARRA CUAL VA A SER
LA SUPERFICIE DE TRABAJO, QUE HABRÁ DE COINCIDIR CON LAS DIMENSIONES DE LA
IMAGEN PROYECTADA.
De
esta forma se consigue proyectar sobre la pantalla interactiva cualquier
información procedente del ordenador. Los movimientos que se realizan al
interactuar sobre la pantalla quedaran registrados en el receptor, que enviará
la información hasta el equipo donde el software de control de la pizarra lo
convertirá en una imagen.
Con
un solo toque sobre la pantalla interactiva se pueden seleccionar las opciones
del menú así como personalizar la paleta de herramientas, guardar los cambios o
crear tu propio perfil de usuario.
Entre
las funcionalidades que ofrecen la mayoría de las pizarras interactivas nos
encontramos con las siguientes opciones:
-
Barra de herramientas: basta pulsar sobre la
opción elegida para ejecutar la función
deseada.
-
Crear perfiles de usuario: cada usuario tiene
la posibilidad de crear su propio perfil de trabajo.
-
Grabar actividades: la pizarra interactiva
permite grabar en el ordenador todas las actividades realizadas sobre la pantalla.
-
Escribir e integrarse sobre aplicaciones de
terceros: esta funcionalidad permite al profesor mostrar automáticamente el
trabajo realizado por un alumno al resto de sus compañeros e incluso escribir
sobre el mismo.
-
Escritura sobre imagen o video: permite al
profesor interactuar sobre una imagen
proyectada en la pantalla o incluso sobre un video.
-
Conversión de escritura manual al texto: a
través de un programa reconocimiento ideado para la conversión entre escritura
manual a texto editable.
-
Envió por correo electrónico: la pizarra
interactiva permite por enviar por correo electrónico cualquier archivo o
carpeta.
-
Modo videoconferencia: permite la
comunicación por videoconferencia con otros alumnos. Profesores de cualquier
lugar del mundo.
-
Idiomas: las pizarras interactivas se pueden
configurar en diferentes idiomas e incluso existen modelos que permiten su configuración a
lenguas autonómicas.
-
Formato de salida: la capacidad de importar y
salvar los documentos.
-
Plantillas e imágenes: la mayoría de las
pizarras llevan integradas sus propias galerías de pantallas e imágenes
-
Actividades interactivas curriculares: esta
funcionalidad aporta una serie de listados de enlaces o páginas web de interés
curricular.
-
Posibilidad de crear plantillas: con las pizarras
los profesores pueden generar sus propios materiales didácticos mediante la
utilización de sus propias plantillas.
CARACTERÍSTICAS.
Nota:
Los parámetros que caracteriza una
pizarra interactiva pueden resumirse en los siguientes puntos:
-
Resolución
La resolución se refiere a la densidad
de la imagen en la pantalla y se expresa en líneas por pulgadas. Una resolución
más alta nos permite la representación de la información de manera más nítida y
precisa.
-
Superficie
o área activa
Es el área de dibujo de la pizarra
interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo.
-
Conexiones
Cable (USB, paralelo), conexión sin
cables (bluetooth) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por
radio frecuencia.
-
Punteros
Dependiendo del tipo de pizarra utilizado,
se puede escribir directamente con el dedo, con lápices electrónicos que
proporcionan una funcionalidad similar a los ratones.
-
Software
Las pizarras disponen de un software
compatible de Windows 98, 2000, NT,ME y
XP y lunix.
- Punteros (lápices electrónicos)
- Borrador
- Soporte de lápiz
- Soporte de pared
- Pedestal
de suelo
- Bluetooth
- Software adicional
- Tabla o pizarra interactiva portátil
- Sistema de voto
Servicio de
conferencias
BENEFICIOS GENERALES.
Nota:
- Aumento de la eficiencia y eficacia en el
proceso de enseñanza
Recurso aplicable a
todas las etapas educativas
BENEFICIOS PARA LOS DOCENTES.
Nota:
- Recurso flexible y adaptable a diferentes
estrategias docentes
- Posibilidad de acceso a una tecnología TIC
atractiva y de uso sencillo
- Interés por la innovación y el desarrollo
profesional
Ahorro de tiempo
BENEFICIOS PARA LOS ALUMNOS.
Nota:
- Aumento de la motivación y del aprendizaje
- Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad
CLAVES.
Nota:
- Alta disponibilidad de recurso
- Equipamiento adecuado del aula
- Formación apropiada de los docentes
- Lanzamiento de actuaciones de dinamización
- Soporte técnico adecuado
- Posibilidad de compartición de recursos
educativos
EL ALUMNO.
Nota:
Aumento de la motivación y del aprendizaje:
Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.
La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.
Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de las explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del docente.
Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:
Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.
Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.
Los estudiantes con problemas kinestésicos, ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas.
Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo(en el caso de la pizarra táctil).
Referencias
MARTÍN IGLESIAS, J. P., La pizarra digital interactiva (PDi) en educación, Anaya Multimedia, Madrid, 2010. (Publicación septiembre 2010)
DULAC IBERGALLARTU, J., ET AL, La Pizarra Digital. Interactividad en el aula, Cultiva libros, Madrid 2009.
DOCENTE.
Nota:
Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:
El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos.
La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores.
La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a través de herramientas de comunicación:
Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y sencillo uso.
La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.
El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase.
Interés por la innovación y el desarrollo profesional:
La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.
El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador)
Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes...
El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.
Ahorro de tiempo:
La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.
CONCLUSIONES.
Nota:
- La pizarra interactiva es un elemento
tecnológico de apariencia familiar, de utilización sencilla y de gran potencia,
que permite una progresiva innovación en las prácticas docentes.
- Se trata de una tecnología que permite
controlar, crear, modificar y salvar cualquier anotación o recurso educativo
que se proyecte sobre ella, mediante un puntero o incluso con el dedo (según
tecnología).