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Fundamentos de programación 2
Descripción
Santiago Betancur V
Sin etiquetas
ingenieria
software
sistemas
ingeniería
Mapa Mental por
santiago betancur
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
santiago betancur
hace más de 8 años
15
0
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Resumen del Recurso
Fundamentos de programación 2
CAPÍTULO 5
INSTRUCCIONES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN: Indicación de como procesas los datos
ENTRADA: Almacena determinado producto de asignación en una variable
DE PROCESO: Se asigna en funciones aritméticas
Procesos de realización Ejemplos.
Tipo de software
ANÁLISIS Y CLASIFICACIÓN DEL ENUNCIADO DEL PROBLEMA EN SUS ELEMENTOS:
Tabla de Elementos del Enunciado:
DIAGRAMA ENTRADA – PROCESO – SALIDA:
ANÁLISIS DE PROCESOS ARITMÉTICOS:
DISEÑO DE INTERFÁZ HOMBRE MÁQUINA:
ALGORITMO:
TABLA DE DATOS:
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS:
RUEBA DE ESCRITORIO:
PSEUDOCODIGO
SECCIÓN MODULO PRINCIPAL
SECCIÓN DE CAPTURA DE DATOS
SECCIÓN DE PROCESOS
SECCIÓN IMPRESIÓN DE RESULTADOS
FIN DEL MUDULO PRINCIPAL
CAPÍTULO 6
ESTRUCTURAS CONDICIONALES: Sirve para resolver problemas, asignando variables.
CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN
DECISIÓN SIMPLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero
DECISIÓN DOBLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero o por el valor
DECISIÓN COMPUESTA: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por operadores lógicos AND u OR.
DECISIÓN SECUENCIAL: Organización que se ejecuta sin instrucción una de tras de otra
DECISIÓN ANIDADA: Son decisiones Para que la decisión más interna se ejecute, se debe de haber cumplido la decisión externa anterior.
DECISIÓN MULTIPLE: Instrucción que si se cumple genera otras vías posibles
CAPÍTULO 7
ESTRUCTURAS REPETITIVAS: Nos permite repetir instrucciones en una previa evolución
CICLO PARA:
INICIO: Evalúa si la condición se cumple para repetir instrucciones
FIN: Evalúa si la condición se cumple para NO repetir instrucciones
Incremento: Incrementa en cantidad el número de vueltas del ciclo
CICLO EJECUTE MIENTRAS:
Evalúa para repetir las instrucciones.
CAPÍTULO 8
ARREGLOS: Manipulación de macro procesos
CARACATERÍSTICAS DE LOS ARREGLOS
Tipo de Dato: Característica que se almacena
Identificador: Se reconocerá el arreglo a lo largo de todo el artefacto de software
Índice: Posición de cada uno de los datos
ARREGLOS UNIDIMENCIONALES (VECTORES): Se caracterizan por crecer en un solo sentido.
Declaración: Integración de objetos
Constructor del vector: Se ingresa el tamaño del vector y su inicialización
Adición de Elementos al Vector: Se asigna la posición donde se guarda
Recorrido para Impresión: Verificación de datos de vectores
Búsqueda: Identificación de datos
Modificación: Ejecutación de nuevos ventores
Eliminación: Retiro e ingreso de nuevos procesos
ARREGLOS BIDIMENSIONALES (MATRICES): Posición de de las matrices columna o fila
¿Qué se realiza sobre esta?
Declaración de una Matriz
Constructor de una Matriz
Adición de Elementos a una Matriz
Búsqueda en una Matriz
Modificación de un Elementos de una Matriz
Eliminación de un Elemento de una Matriz
CAPÍTULO 9
MÉTODOS DE ORDENAMIENTO:
BURBUJA: Ejecuta orden de mayor a menor
INSERCIÓN: Realiza una búsqueda completa y cambiar de forma ordenada si es necesario
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