Integrando Agilidade com maturidade

Descripción

Computação Mapa Mental sobre Integrando Agilidade com maturidade, creado por Warlei Alves el 27/09/2016.
Warlei Alves
Mapa Mental por Warlei Alves, actualizado hace más de 1 año
Warlei Alves
Creado por Warlei Alves hace casi 8 años
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Resumen del Recurso

Integrando Agilidade com maturidade
  1. CMMI
    1. O que é?
      1. Modelo
        1. Indica
          1. Práticas específicas
            1. Práticas genéricas
            2. Objetivo
              1. Nível de maturidade
          2. Respresentação
            1. Contínua
              1. Processos
                1. Incompleto
                  1. Executado
                    1. Gerenciado
                      1. Definido
                        1. Gerenciado Quantitativamente
                          1. Em Otimização
                        2. Estágios
                          1. Nível de maturidade
                        3. Divisão
                          1. Desenvolvimento
                            1. Aquisição
                              1. Serviços
                            2. XP
                              1. Time colaborativo
                                1. Gerentes
                                  1. Clientes
                                    1. Desenvolvedores
                                    2. Vantagens
                                      1. Comunicação
                                        1. Simplicidade
                                          1. Feedback
                                            1. Respeito
                                              1. coragem
                                              2. Ciclo de vida
                                                1. Exploração
                                                  1. Planejamento inicial
                                                    1. Iterações do release
                                                      1. Manutenção
                                                        1. Morte
                                                        2. Práticas
                                                          1. O cliente sempre disponível
                                                            1. Planejando o jogo
                                                              1. Releases pequenos
                                                                1. Uso de metáforas no projeto
                                                                  1. Projeto simples
                                                                    1. Primeiro os testes
                                                                      1. Refatoramento
                                                                        1. Programação em pares
                                                                          1. Propriedade coletiva do código
                                                                            1. Integração Contínua
                                                                              1. Semana de quarenta horas
                                                                                1. Padrões de codificação
                                                                              2. FDD
                                                                                1. TDD
                                                                                  1. SCRUM
                                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                    Similar

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                                                                                    Rodrigo Gomes
                                                                                    ARQUITETURA DE COMPUTADORES
                                                                                    wesley.silva.ads
                                                                                    LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I
                                                                                    ailtonmidias
                                                                                    Lógica de Programação- Dados
                                                                                    Gabriela Alves
                                                                                    Introdução à Lógica de Computação
                                                                                    Joselaine Frantz
                                                                                    FlashCard sobre Pensamento Computacional
                                                                                    Suéllen Martinelli
                                                                                    História da Computação - Anos 70 a 2000
                                                                                    valeriabarbosa67
                                                                                    Introdução a Banco de dados
                                                                                    Ícaro Matheus