TEMA 2 HARDWARE

Descripción

INFORMATICA Mapa Mental sobre TEMA 2 HARDWARE, creado por martina solier el 30/09/2016.
martina solier
Mapa Mental por martina solier, actualizado hace más de 1 año
martina solier
Creado por martina solier hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

TEMA 2 HARDWARE
  1. 1.CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
    1. CODIFICACIÓN BINARIA

      Nota:

      •  = ACTIVADO O DESACTIVADO ,ABIERTO O CERRADO ,PASA CORIENTE O NO  LOS ORDENADORS UTILIZAN LA CODIFICACIÓN BINARIA PARAR REPRESTAN LA IMFORMACION DIGITAL.LA CODIFICACION BINARIA ESTA BASADA EN EL SISTEMA DE NUMERACION BINARIO EK CUAL EMPLEA 0 Y 1 ESTO SE DEBE A QUE TODOS LOS DISPOSITIVOS DE UN ORDENADOR TRABAJAN CON DOS ESTADOS UNICOS 
      1. SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL

        Nota:

        • 0.1.2.3.... EL CUAL DEPENDE DE LA POSICION QUE OCUPA  CDA DIGITO ESTA ASOCIADO AL DE UNA POTENCIA DE BASE 10  SE JUNTAN 1 X 2*4 + 1X2*3 +0 +1X2*1....
        1. CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO

          Nota:

          • SE DIVIDE EL NUMERO SUCESIVAMENTE POR 2 QUITANDO LOS DECIMALES Y HACER EL CALCULO HASTA QUE EL COCIENTE DA 1  SI DA EXACTO ES 0 Y SINO ESO SERA 1  CUANDO LLEGAMSO AL FINAL VAMOS DEDSDE EL FINAL HASTA ARRIBA FIJANDONOS EN EL BINARIO
          1. CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL

            Nota:

            • A CADA DIGITO DEL BINARIO SE LE MULTIPLICA PPR 2*0 ,2*1 ,2*2 .... Y TRAS SUMAR LOS RE4SULTADO SDEESTOS NOS DARA EL NUMERO DECIMAL 
      2. UNIDADES DE MEDIDA

        Nota:

        • CAUNTOS BYTE OCUPA MI NOMBRE ? = SON 7 CON LO CUAL 7 ,UNO POR LETRA  Y CUNTOS BIT ? 8*7
        1. CÓDIGO ASCCII

          Nota:

          • CODIGO STANDAR NORTEAMERICANO PARA INTERCAMBIO DE INFORMACUIÓN   ASIGANA A CADA UNO DE LOS CARACTERES DE NUESTRO DIA A DIA UN CÓDIGO ÚNICO  FUE PROCESADO POR ROBERT W BEMER  BUSCANDO CREAR CODIGHPS ALFA _ NUMERICOS  DE ESTA FORMA SE CONSIGUION QUE COMPUTADORSAS DE DIFERERNYRE FABRICANTES ENTENDIERAN EL MISMO CODIGO  
        2. PREGUNTAS
          1. A CUANTOS CD EQUIVALE UN DVD ? Y UN BLURAY ?

            Nota:

            • BLURAY 25 GIGAS  CD = 700 MEGAS DVD  = 4.7 GIGHAS   4.7 GIGAS PASARLOS A MEGAS = 4.700 =  DVD EXPRESADO EN MEGAS  A CUANTOS EQUIVALE EN UN BLUERRAY ?  25.000/ 700 = 35 
            1. ESCRIBIR BACH DE DECIMAL Y BINARIO USANDO EL CÓDIGO ASCII

              Nota:

              • ESCRIBIR BACH EN DECIMAL Y BINARIO USANDO EL CODIGO ASCII  B  A  C  H   2^7 / 2^6/2^4/2^^3 /2`2 / 2^1 /2`0 128 / 64 /32 /16 / 8 / 4 / 2 / 1 0.1.0.0.0.0.0.1  EJ DECIMAL = 65 CARACTER A
              1. CUÁNTAS FOTOSD DE 1 MB SE PUEDEN GUARDAR EN UN DISCO DURO DE 2 TB ?

                Nota:

                • 2 MILLONES DE FOTOS 
                1. CUÁNTAS LETRAS PODRÍAS ALAMCENAR EN UN DISCO DURO DE 4 TB ?

                  Nota:

                  • LETRA = BYTE   4TB   = 4*10^3 GB  ....*10^MB ... *10^3*10^3 KB  ....*10^3*10^3*10^3 B   4TB  = 4000GB  = 4000000MB  = 4000000000 KB  = 40000000000000 B 
                  1. CUÁNTAS FOTOS DE 4 MB PODEMOS ALMACENAR EN UN DISCO MULTIMEDIA DE 10 TB

                    Nota:

                    • 10 TB * UN MILLON YA QUE BAJO DOS ESCALONES  ENTONCES TENDRIAMOS 10 MILLONES DIVIDIDO ENTRE 4  CON LO CUAL TENDRIAMOS  2 MILLONES Y MEDIO DE FOTOS 
                    1. EJERCICIO DEL BUS

                      Nota:

                      • ES POSIBLE HA LLAR LA VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA MAXIMA DEL BUS,ES DECIR,L cantidad de datos qye puede transpotrtar por unidad de tiempo  un bus con un ancho de 16 bits y una frecuebncia de 1333 mhz  16*133.10^ 6  = 2128*10^6 bits / s 2120*1^6/8  = 266*10^6 bytes / s  266*10^6/1000 = 266*10^3 kb /s 259.7*10^3 / 1000 = 266 mb /s 
                      1. SI CADA LETRA OCUPA UN BYTE , ¿ CUANTOS BIT SON NECEASARIOS PARA ALMACERAR LA PALABRA ESO ?

                        Nota:

                        • 3 LETRAS  CADA BIT SON 8 8*3 =24 BITS  CADA LETRA ES UN BYTE  CADA BYTE SON 8 BYTES 
          2. ARQUITECRURA DE LOS ORDENADORES

            Nota:

            • HARDWARE TODO COMPONENTE FISICO QUE SE PUEDE TOCAR CONTRA EL SOFTWARE,AQUELLO QUE NO SE PUEDE TOCAR ,0 Y 1EL ELEMENTO DEL  SOFTWARE MAS IMPORTANTE ES EL SISTEMA OPOERATIVO YA QUE ES EL UNICO QUE SE COMUNICACION EL HARDWARE Y PERMITE QUE TU COMO USUARIO TE PERMITA HACER IMPRESIONES,PASAR INFORMACION A UN USA ...LO QUE SEA 
            1. HARDWARE
              1. SOFTWARE
                1. VON NEUMANN

                  Nota:

                  • LOS PRIMEROS ORDENADORES ( PROGRAMAS CABLEADO CON INTERRUPTORES QUE PERMITIAN PROCESAR CON 0 Y 1 UNA FUNCION U OTRA CON UN FIN ESOPECIFI CO,CUANDO ESE FIN CAMBIABA HABIA QUE COGER LOS CABLES Y RECABLEARLO TODO,EL HARWARE ERA TODO ,TODO FISICO )  ERAN CABLEADOS,EL GENERO UNA ESTRUCTURA  LA CUAL ERA HARWARE QUE PERMITIA GENERAR 0 Y 1 Y PERMITIA QUE EL PROGRAMA FUESE INDEPENDIENTE DE LA MAQUINA  INDEPENDIZO EL SOFTWARE DEL HARDWARE ,EL GENERIO EL CONCEPTO DE MEMORIA RAM,UNIDAD DE CONTROL LA CUAL DIRIGE TODO EL PROCESO ,EL ARITHMETIC LOGIC UNIT   EL INTRODUJO LO QUE HOY CONOCEMOS COMO CPU 
                  1. SEGUN ESTA ESTRUCTURA

                    Nota:

                    • TODOS LOS ORDEnADORES ESTAN CONSTITUIDOS POR =  EL MICROPROCESADOR EL CUAL EJECUTA LOAS PROGRAMAS Y PROCESA LA INFORMACION  -LA MEMORIA  -LOS PERIFERICOS  EN ESTA ARQUITECTURA SE DIFERENCIABAN 5 PARTES  -UNIDAD ARITMETICO LOGICA _ CALCULADORA QUE A LA VEZ PUEDE REALIZRA OPERACIONES LOGICAS ,PROCESA OPERACIONES COMO SE LA MANDA LA UNIDFAD DE CONTROL  LA CUAL GESTIONA LAS SEÑALES ,LEE INSTRUCCIONES DE MEMORIA Y EJECUTA LAS ORDENES ,UTILIZANDO LA (ALU )PARA REALIZAr LOS CALCULOS NECESARIOS  -LA MEMORIA PRINCIPAL LA CUAL SE TRATA DE UN ESPACIO DE ALMACENAMIENTO TEMPORAL DE INSTRUCCIONES Y DATOS ,ORDENES DE MANERA RETICULAR PARA LOCALIZAR SU CONTENIDO MEN¡DIANTE DIRECCIONES  - EL SIsTEMA DE EN TRADA Y SALIDA = TECLADO ,RATON,ESTA COMUNICACION ES LA QUE PERMITE LA COMUNICAcion externa  -los buses = medio de transporte para los datos .por cada lines puede ir o 0 o1 ,las instrucciones y lla informacion de control ,conectando todas las unidades anteriores 
                    1. UNIDAD DE CONTROL

                      Nota:

                      • CUANDO LLEGA UNA INSTRUCCION DE REGISTRO DE INSTRUCCIONES  ( LLEGA COMO UNA CADENA DE BITS CON DISTINTAS PARTES ,REFERIDAS A LAS PROPIAS INSTRUCCIONES Y A LAS DATOS QUE SE USARAN ) POSTERIORMENTE ES +L DESCODIFIACADOR INTERPRETA LA INSTRUCCION A REALIZAR Y COMO DEBEN DE ACTUAR LOS COMPONENTES DEL PROCESADOR PARA LLEVARLA A CABO ) , ESTA ACCION SE REALIZA MEDIANTE EL SECUENCIADOR QUE ENVIA MICRO-ORDENES MARCADAS POR EL RELOJ ( QUE GENERA PULSOS DE FORMA CONSTANTE  ) 
                      1. BUS

                        Nota:

                        •  = proporciona un medio de transporte para los datos SE CARACTERIZA POR LA CANTIDAD DE INFORMACION QUE TRANSMITE DE FORMA SIMULTANEA .ESTE VOLUMEN SE EXPRESA EN BITS  LA FRECUENCIA DE UN BUS SE EXPRESA EN HERCIOS  CANALES DE INFORMACION HASTA LA PLACA BASE ,HOY HAY MUCHAS LINEAS  EL BUS SE CALCULA 
                        1. BUS DE DIRECCIONES

                          Nota:

                          • TRANSPORTA DIRECCIONES DE MEMORIA  ( BUS DE MEMORI A)
                          1. BUS DE DATOS

                            Nota:

                            • TRANSPORTA INSTRUCIONES QUE PROVIENEN DEL PROCESADOR COMO LAS QUE SE DIRIGEN HACIA EL  ACCEDO A  = LEER  ACCEDO A = ESCRIBIR 
                            1. BUS DE CONTROL

                              Nota:

                              • TRANSPORTA LAS ORDENEESY LAas señales de sincronizacion que prioviene de la unidad de control y viaja hacia los distintos componentes de hardware  y señakes de sincronizacion entre todos los elementos 
                        2. TIPOS DE ORDENADORES
                          1. TERAFLOP

                            Nota:

                            • UNIDAD DE MEDIDA 
                              1. SUPERORDENADORES

                                Nota:

                                • SE CARACTERIZAN POOR TENER LA CAPACIDAD DE CALCULO MUY SUPERIOR A LOS ORDENADORES PERSONALES  SE USAN PARA EL AMBITO DE LA INVESTIGACION EN LAS CUALES SNO SE PUEDE LLEVAR UN LABORATORIO CONVENCIONAL POFRQ UE SERIA DEMASIADO CARO OM,PELIGROSO   SE UTILIZA POR EJEMPLO PARA LA FABRIICACION DE AVIONES,COCHES 
                                1. COMPUTACION DISTRIBUIDA

                                  Nota:

                                  • UTILIZA INTERNET PARA CONECTARSE ENTRE SI COMPUTADORAS PERSONALES PARA SUMAR TODO EL PODER DE COMPUTO POSIBLE Y AKLCANZAR GARNDES CIFRAS DE RENDIMIENTO .COMO POR EJEMPLO DE ELLOS EL PROYECTO SETI @HOME EL CUAL INTENTA ENCONTRAR VUIDAS EXTRATERRESTRES SIENDO UNO DE LOS AMS GRANDES QUE EXISTE Y CON UN SISTEMA DISTRIBUIDO QUE UNE ORDENADORES EN DIFERENTES PUNTOS 
                                2. ALL IN ONE , AOI

                                  Nota:

                                  • ORDENADORES DE MESA QUE TIENEN TODOS LOS COMPONMENTES INTERNOS EN LA CARCASA DE LA MISMA PANTALLA ,ASI EVITAS CONEXIONES,CABLES ,LOGRANDO UN DISEÑO MAAS COMPACTO Y LIGERO NO ES UN EQUIPO MUY POTENTE PERO PARA NAVEGAR SOBRA PERMITE QUE EL CLIENTE VUISUALIZE INFORMACION Y TIENENS UN ORDENADOR AHI MISMI EN FORMA DE TABLET 
                                  1. LAPTOP,CHROMEBOOK,NETBOOK,ULTRABOOK

                                    Nota:

                                    • laptop = realizan las mismas tareas que los ordenadores de sobremesa pantalals tamaño de 13-17  chromebook 0 diseñados para utilizar el sitema operativo chrome os de google .su funciionamiento se basa en el udo de aplicacuiones y servicios online,como el correo electronico,videoconferencias ,aplicaciones en la web cuentan con caracteristicas de hardware minimas ya que soplamente requieren del usio de un navegador y una conexiona internet  - netbook = ordenadores pequeños y poco potentes perio muy utiles para transportarklos por ser ultraligeros ,no incluye unidad optica ( dvd o blueray 9 esta mas orientado a la consuklta de informacion que a la ediacion de contenidos  - ukltrabook = se caracyerioza por ser exttemadadmente ligeros y delgados ibndepenmdientes de su tamaño .suelen ser los portatiles mas costosos y de mejores prestaciones 
                                3. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

                                  Nota:

                                  • LA PLACA BASE SE COMUNICA CON LOS DISPOSISTIVOS EXTERNOS A TRAVES DE CANALES POR LOS QUE CIRCULAN DATOS ,LLAMADOS CONECTORES O PUERTOS .LA MAYORIA DE PUERTOS SUELEN ESTAR INTEGRADOS EN LA PLACA BASE ,AUNMQUE ES POSIBLE AÑADIR PUERTOS DIEFRERNTES UTILIZANDO TARGETAS DE EXPANSION 
                                  1. PUERTO USB

                                    Nota:

                                    • HASTA ANTES TU TENIAS QUE APAGAR EL EQUIPO Y VOLVERLO A ENCENDER PAAR QUE EL EQUIPO ACEPTARA QUE HABIAN INTRODUCIDO UN DISPOSITIVO  EL USB PERMITE PUJ AND PLAY ( CONECTAR Y LISTO ) ,EL SISTEMA OPERATIVO LO DETECTA  USB 1 = 12 MBPS  USB 2 = 148 MBPS  USB 3 = 5 GBPS  USB 3.1 = 10 GBPS . LA CARGA ES BIDIRECCIONAL ,ES DECIR PUEDE CARGAR UN PORTATIL,VA EN LAS DOS DIRECCIONES Y ES COMPATIBLE CON LO ANTERIOR  127 DISPOSITIVOS DIFERENTES PODRIAS LLEGAR  A CONECTAR 
                                    1. PUERTO eSATA

                                      Nota:

                                      • SE UTILIZ APARA CONECTAR DISPOSITIVOS DE ALNMACENAMIENTO INTERNO YE STERNOS ,`PRINCIPAKLMENTE LA CONEXION DE DSICOS DUROS,DISCOS MULTIMEDIA.Y UNIDADES OPTICAS ( DVD,BLUE-RAY ,ETC ) 
                                      1. PUERTO HDMI

                                        Nota:

                                        • REFLEJA EL PASO ANALOGICO A LO DIGITAL YA QUE PERMITE ENVIAR TODOS LOS DATOS D POR EL MISMO CANAL Y LA LA MISMA VELOCIDAD  HOY DIA ESTAMOS EN EL HDMI 2.0 QUE ; MEJORA LA CALIDAD DE AUDIO
                                        1. PUERTO DE RED

                                          Nota:

                                          • SE EMPLEA PARA CONECTAR DISPOSITIVOS EN LA REDÇNORMALMENTE SE UTILIZNA DOS TIPOS DE REDES DE ORDENADORS 
                                          1. PUERTO DE AUDIO

                                            Nota:

                                            • CONTIENE DIVERSOS CONECTORES JACK QUE UTILIZA TARNMISISON DE SONIDO 
                                            1. PUERTO THUNDERBOLT

                                              Nota:

                                              • PUERTO OPTICO QUE PERMITE TRANSMITIR DATOS 40 GIGABIT OR SEGUNDO  ES EL MEJOR HASTA AHORA Y ES DE INTEL Y APPLE UNIDOS  ES UN PUERTO MUY RAPIDO INVENTADO PARA SUSTITUIR A MUCHOS PUERTOS 
                                              1. PUERTOS EN DESUSO

                                                Nota:

                                                • VGA Y DVI 0 POR HMI  PUERTO DE INFRAROJOS SERA SUSTITUIDO POR TECNOLOGIA INALAMBRUCA O BLUETHOOD  PUERTO FIREWIRE ( CAMARAS DE EDICION ) 
                                                1. TARGETAS DE EXPANSION

                                                  Nota:

                                                  • DISPOSITIVOS CON DISTINTOS CIRCUITSO I TEGRADOS Y CONTROLADORES QUE INSERTADAS EN SUS CORRSPONDIENTES  RANURAS DE LA PLACA AMPLIAN LAS CAPACIDADES DE UN ORDENADOR 
                                      2. TIPO A
                                        1. TIPO B
                                          1. TIPO C

                                            Nota:

                                            • DISTINGUE DE LOS OTROS  LA FORMA.NO LA VELOCIDAD, ES REVERSIBLE,NO HAY QUE COMPLICARSE DAR LA VUELTA  ,PERMITE CARGAR UN PORTATIL POQUE PERMITE TRANSFERIR HASTA 20 VOLTIOS DE CARGA  VENTAJAS = TRANSFERENCIA DE ENERGIA ,PODRA CARGAR MOVILES O PORTATIL   LA NUVE ALEYEUROPEA DICE QUE SERA ESTE EL ELEGIDO COMO CARGADOR UNIVERSAL  -VAMOS APODER CONECTAR EL MOVIAL A LA TELE YA QUESERA COMPATIBLE CON DISPLAYPORT  - ES MUY PRACTICO TENER EL MISMO TIPO DWE PUERTO EN EL ORDENADOR QUE EN EL MOVIL 
                                    2. PERIFERICO

                                      Nota:

                                      • DIPOSITIVIO QUE PERMITE LA ENTRADA Y SALIDA Y EL ALMACENAMIENTO DE INFORMACION  SON EL RATON POR EJEMPLO ,UNA WEB CAM LA CUAL ENVIA NUESTRA IMAGEN A TRAVES E UNA CONEXION A INTERNET,UN MICROFONO .UN LAPIZ DIGITAL EL CUAL ESCANEA LA IMAGEN LA PASA A 0 Y 1 Y LA VUELVE A REPRESENTAR 
                                      1. SALIDA

                                        Nota:

                                        • DA RESULTADOS  = ALTAVOZ  = IMPRESORA ,MONITOR MODEM,CASCO VIRTUAL  CONECTADOS POR CABLE,WIFI 
                                        1. ALTAVOCES

                                          Nota:

                                          • UTILIZADOS PARA REPRODUCIR EL SONIDO PROCEDENTE DE KA APLICACION.,,, 
                                          1. MONITOR

                                            Nota:

                                            • TAMAÑO DETERMINADO POR PULGADAs que mide la diagonal de la pantalla ,una pulgada son 2.54 cm  tecnologia = se compone de pequeños puntos la pantalla ,denominados pixeles ,hay varias tecnologias en funcion de como se iluminan eos pixeles ,la evolucion tecnologiva incide favorablemente en la calidad de la imagen,con monitores cada vez mas planps y de menor consumo  hoy dia = televisones oled  -resolucion = numero de pixeles que puede ubicar en el horizobtal y en el vertical de la pantalla ,debe estar de acorde con el tamaño del monitor y cuabto mayor sea la resolucion  de un monitor mejor sera la calidad de la imagen en ka pantalla  - calidad de imagen  = varios factores que influyen en la calidad de la imagen del monitor ,como el contraste ,el brillo, el tiempo de rspuesta 
                                            1. pantalla tactil

                                              Nota:

                                              • PERMITE REALIZAR CON LOS DEDOS LAS MISMAS FUNCIONES QUE ENE LE TECLADO Y EL MONITOR Y EL RATON 
                                              1. 3D

                                                Nota:

                                                • CAPACES DE DAR VOLUMEN A LAS IAMGENES CFEANDIO UN EFECTRO TRIDIMENSIONAR 
                                                1. FRECUENCIA

                                                  Nota:

                                                  • SE MIDE EN HERCIOS E INDICA EL NUMERO E VECES QUE SE REFRESCA UNA PANTALLA 
                                                2. PROYECTORES
                                                  1. PLOTTER
                                              2. ENTRADA

                                                Nota:

                                                • TECLADO,RATON,MICROFONO,ESCANER,JOYSTICK,WEB CAM PERMITEN INTRODUCIR DATSO EN EL EQUIPO TECLATO,RATON,ESCANER,MICROFONO,LAPIZ OPTUICO  ALGUNOS SE CONECTAN POR CABLES Y OTROS YA POR BLUETHOOD 
                                                1. ESCANER

                                                  Nota:

                                                  • ES CAPAZ DE DIGITALIZRA UN DOCIUMENTO ,EL CUAL PUEDE SER UNA IMAGEN Y HACE EL RECONOM`¡CIMIENTO OPTUICO DE CARACTERES CON TAL DE QUE SE ENCANEE SIN TENER QUE TECLEAR - ESCANER DE DOCUMENTOS  -ESCANER EN 3D ,ESCANER DE OBJETOR TRIDIMENSIONAKLES PARA MODELADO 3 D - ESCANER BIOMETRICO PARA IDENTIFICAR PERSONAS A TRAVES DE SU IRIS,CARA,HUELLA   - LECOTRES DE CODIGO DE BARARS Y CODIGO CS  DONDE SE ENCUENTRAN EL CAMSCANNER Y EL SCANBOT  EL PRIMERO  = SU VIRTUD ES LA CORRECCION DE PERSPECTIVA SEMI AUTOMATICA ,EL REALCE AUTOMATICO DE LA IMAGEN RESULTANTE 
                                                  1. de documentos
                                                    1. 3D
                                                      1. Biométrico
                                                        1. de códigos
                                                      2. ENTRADA Y SALIDA

                                                        Nota:

                                                        • PANTALLA TCATIL,MODEM,CASCO VIRTUAL 
                                                        1. ALMACENAMIENTO

                                                          Nota:

                                                          • SOLO EN EL CASO DE QUE SE PUEDA LEER YU ESCRIBIR  CUANDOS E TRABAJA CON EL ORDENADOR,LA INFORMACION SE GUARDA EN LA RAM,PARA QUE PUEDA GESTIIONARSE POR LA CPU ,PEROE STA MEMORIA ES VOLATIL,POR LO QUE SU CONTENIDON DESAPARECE AL APAGAR EL PRDENADOR , POR ELLO ES INPRESCINDIBLE DISPONER E ELLO 
                                                          1. OPTIICOS
                                                            1. MAGNETICO _ OPTICOS
                                                              1. MAGNETICOS
                                                                1. MEMORIA FLASH
                                                            2. PARTES
                                                              1. PLACA BASE

                                                                Nota:

                                                                • PLACA MADRE  SOPORTE DONDE SE CONECTAN TODOS LOS COMPONENTES IMPORTANTES DEL ORDENADOR BIEN DE FORMA DIRECTA O A TRAVES DE UNAS RANURAS E EXPANSION ,PILA,MEMORIA RAM... Y AVECES OTROS COMO EL DISCO DURO 
                                                                1. CHIPSET

                                                                  Nota:

                                                                  • CONTROLA TODO EL FLUJO DE DATOS QUE VA A CIRCULAR POR ESA PLACA ES DECIR POPR TODOS LOS ELEMENTOS QUE ESTAN CONECTADOS   = CHIP DE CONFIGURACION 
                                                                  1. CIRCUITO INTEGRADO

                                                                    Nota:

                                                                    • PASTILLA PEQUEÑA DEMATERIAL SEMICONDUCTOR SOBRE LA QUE SE HAN DISPUESTO MILLONES DE CUIRCUITOS ELECTRONICOS ,GENERALMENTE MEDIANTE FOTOLITOGRAFIA Y QUE TA PROTEGIDA DEN TRO DE UNN ENCAPSUKLADODE PLASTICO .CADA CHIP DESEMPEÑA UAN TAREA CONCRETA Y SE UTIKIZA EN LOS DISPOSITIVOS ELECTRONICOS  EL CHIPSET 0 CIRCUITO MAS IMPORTANTE YA QUE DETERERMINA QUE ELEMENTOS VAMSIA A PODER INSERTAR  = TIPOS DE MEMORIA.TIPOS DE USAB ( NO TODAS LAS PLACAS BASES PERMITEN INSERTAR LO MISMO ) 
                                                                  2. MICROPROCESADOR

                                                                    Nota:

                                                                    • CIRCUITO MAS IMPORTANTE ,ES EL UNICO QUE PUEDE EJECUTAR  = REGISTRS,UNIDAD METICO-LOGIVA Y UNIDAD DE CONTROL  ESTA EN UN SAOCALO DONDE SE PINCHA  SIEMPRE TIENE UN VENTILADOR DENTRO PORQUE SE CALIENTAN MUCHO  SE LE CONOCE COMO EL CERWEBRO DEL ORDENADOR 
                                                                    1. CARACTERISTICAS DE LA CPU

                                                                      Nota:

                                                                      • MARCA ,NUCLESOS,VELOCIDAD ,CACHE , BUS DE DATOS Y ARQUITECTURA  -INTEL VS AMD  - UN PROCEAADOR CON VARIOS NUCLEOS PUEDE EJECUTAR VARIAIS INSTTRUCCION ES DE MANERA SIMULTANEA ,POPTR LO QUE SU REBDIMIENTO SERA MAYOR CUANTO MAYOR SEA SU NUM DE NUCLEOS  - MILLONES DE TRANSISTORES PUDIENDO OPERAR A FRECUEBNCIASDE GHZ - MEMORIA DE ACCSEO RAPIDO QUE INTEGRA EL PROCESAdor para mejorar su rebdimiento  - la velocidad a la que circulan los datos por el bus  - 
                                                                      1. KERNEL
                                                                        1. MEMORIA RAM

                                                                          Nota:

                                                                          • MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO ES DECIR ,POSICIONESD E ONDE SE ALMAACENAN LOS DATOS PPRQUIE CUESTA EL MISMO TIEMPO ACCEDER A UNA POSICION QUE A OTRA 
                                                                          1. CARACTERISTICAS

                                                                            Nota:

                                                                            • ACCESO ALEATORIO - VOLATIL  =  SI NO HAY CORRIENTE SE BORRA  - MEMORIA DE LECTURA Y DE ESCRITURA 
                                                                            1. MEMORIA CACHE

                                                                              Nota:

                                                                              • LA MEMORIA MAS RAPITA   ANTES QUE EL CACHE YESTA DESPUESD EL DISCVO DURO  HAY DE VARIOS TIPOS ,LA NUESTRA ES LA ALOJADA EN EL PROCESADOR PERO HAY DE DIEREBNTES NIVEKLES  Y ESTA ALOJADA EN EL PROPIO PROCESADOR  ES MUY CARA DE FABRICAR ,POR ESO SE PNE TAN POCA 
                                                                              1. MEMORIA ROM-BIOS

                                                                                Nota:

                                                                                • SIGNIFICADO DE ROM 0 MEMORIA DE SOLO LECTURA  NO SE PUEDE ESCRIBIR  PORQUE ESTA MEMORIA ALMACEBNADA EN EL BIOS ESINPRESCINDIBLE PAR QUE AL ENCENDER EL ORDENADOR TODOO SE CARGE  = RUTINA DE ARRNQUE KL LA CUAL HACE UN CHEQUEO ,VA AL SISTEMA OPERATIVO Y LO CARGA EN RAM ÇTODOE STO LO HACE LA ROB BIOS AL TENER LA MEORIA D ARRANQUE 
                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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