PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.

Descripción

Mapa Mental sobre PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO., creado por fernanda gonzalez el 04/10/2016.
fernanda  gonzalez
Mapa Mental por fernanda gonzalez, actualizado hace más de 1 año
fernanda  gonzalez
Creado por fernanda gonzalez hace casi 8 años
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Resumen del Recurso

PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.
  1. EQUIPOS
    1. UN EQUIPO MULTIMEDIA ES AQUEL QUE PERMITE LA REPRODUCCION DE LOS ARCHIVOS DEL MISMO NOMBRE Y SE CARACTERIZAN POR:
      1. REPRODUCCION DE AUDIO
        1. REPRODUCCION DE VIDEO DIGITAL
          1. SOPORTE DE ANIMACIONES
            1. SOPORTE DE IMAGENES DIGITALES
          2. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
            1. HOY EN DIA EXISTEN DIFERENTES DISPOSITIVOS QUE PERMITEN DESARROLLAR Y REPRODUCIR MULTIMEDIA. A CONTINUACION SE MUESTRA UN LISTADO DE ALGUNOS DISPOSITIVOS QUE PERMITEN HACER MULTIMEDIA:
              1. DISPOSITIVOS LECTORES, DVD-CD
                1. MICROFONOS Y AUDIFONOS
                  1. CAMARAS DIGITALES
                    1. WEB CAM
                      1. IMPRESORAS
                        1. ESCANER
                          1. COMPUTADORAS
                        2. PROGRAMAS MULTIMEDIA.
                          1. ACTUALMENTE EXISTE UNA INFINIDAD DE PAQUETERIAS DE SOFTWARE QUE PERMITEN LA CREACION DE MULTIMEDIA DE UNA FORMA FACIL Y EFICIENTE CADA UNO DE ELLOS EMPLEA DIFERENTES METODOLOGIAS COMO:
                            1. POR GUION.
                              1. ENTORNOS DE PROGRAMACION ESPECIALIZADA EN APLICACIONES MULTIMEDIA.
                              2. ICONOS Y FLUJO DE CONTROL
                                1. ES UNA MANERA FACIL DE CREAR CONTENIDO MULTIMEDIA, A TRAVES DE ICONOS Y PALETAS DE HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
                                2. POR FRAMES
                                  1. SE REALIZA A TRAVES DE UN CONJUNTO DE ICONOS ENLAZADOS EN UNA LINEA DE FLUJO DE CONTROL
                                  2. GUIONES
                                    1. BASADO EN MODELO DE PILA DE TARJETAS
                                    2. ORIENTADO A OBJETOS
                                      1. REPRESENTACION VISUAL A TRAVES DE ICONOS Y DE SUS PROPIEDADES
                                      2. ENLACES HIPERMEDIA
                                        1. CODIGO DE MERCADO
                                          1. SE BASA EN EL USO DE TEXTO ENRIQUECIDO MEDIANTE EL USO DE ETIQUETAS HTML
                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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