null
US
Iniciar Sesión
Regístrate Gratis
Registro
Hemos detectado que no tienes habilitado Javascript en tu navegador. La naturaleza dinámica de nuestro sitio requiere que Javascript esté habilitado para un funcionamiento adecuado. Por favor lee nuestros
términos y condiciones
para más información.
Siguiente
Copiar y Editar
¡Debes iniciar sesión para completar esta acción!
Regístrate gratis
6570200
Programación orientada a objetos
Descripción
Programación orientada a objetos xd
Sin etiquetas
programacion
objetos
xd
formación para el trabajo
Mapa Mental por
andres barrera
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
andres barrera
hace alrededor de 8 años
80
0
0
Resumen del Recurso
Programación orientada a objetos
¿Que es?
es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
Está basada en varias técnicas
polimorfismo
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos
abstracción
captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento
ocultamiento
Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento de una clase
expone sólo los detalles que son necesarios para el resto del sistema
encapsulamiento
consiste en unir las variables y métodos
Es tener todo esto es una sola entidad
se logra gracias a la abstracción y el ocultamiento
sólo se conocera el comportamiento pero no los detalles internos
herencia
consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990
Existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos
ventajas de un lenguaje orientado a objetos
Fomenta la reutilización y extensión del código.
Permite crear sistemas más complejos.
Relacionar el sistema al mundo real.
Facilita la creación de programas visuales.
Construcción de prototipos
Agiliza el desarrollo de software
Facilita el trabajo en equipo
Facilita el mantenimiento del software
proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible.
Las clases
Es un modelo o prototipo que define las variables y métodos
Los objetos
Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados.
Recursos multimedia adjuntos
b296bb9c-257e-40f4-b474-15d6ae30875a (image/png)
Mostrar resumen completo
Ocultar resumen completo
¿Quieres crear tus propios
Mapas Mentales
gratis
con GoConqr?
Más información
.
Similar
Operadores Python
Giovanni Sanhuez
Mis Recursos de Programación
maya velasquez
FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
anhita
Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
Alan Alvarado
Abreviaciones comunes en programación web
Diego Santos
codigos QR
Cristina Padilla
Editor Dibujo Paint
gladiscj
ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
Ana pinzon
Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
mishelleisabel
Historia de la Computadora
Diego Santos
Programación orientada a objetos (POO).
Lina Melo
Explorar la Librería