QUE ES UNA APLICACIÒN MÒVIL

Descripción

CONOCER POR MEDIO EL MISMO QUE ES UNA APLICACION MOVIL DE FORMA FACIL.
Vale vega cortes
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Vale vega cortes
Creado por Vale vega cortes hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

QUE ES UNA APLICACIÒN MÒVIL

Nota:

  • COMO SACO RAMITA S

Adjunto:

  1. ES UN SOFTWARE
    1. Es el conjunto de instrucciones lógicas
      1. sirve
        1. interfaz o intermediarios entre software diferentes
        2. su objetivo es
          1. realizar una tarea o varias tareas de forma única o múltiple
            1. el que le indica a los componentes de hardware la forma de almacenar y procesar las tareas que se desean.
          2. "De acuerdo al estándar 729 de la IEEE el “Software es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación”
          3. el software tiene un propio ecosistema
            1. De analizis
              1. De diseño.
                1. De construcciòn
                  1. De pruebas
                    1. De implementaciòn
                      1. De documentaciòn
                        1. los cuales están en funcionamiento constante con los diferentes dispositivos computacionales
                        2. En el área de la computación móvil
                          1. se define como
                            1. las aplicaciones móviles son los conjuntos de instrucciones lógicas
                              1. reglas
                                1. procedimientos
                                  1. , datos
                                    1. documentación
                                      1. información
                                        1. funcionan específicamente en dispositivos móviles
                                      2. se desarrollan bajo diferentes lenguajes de programación
                                        1. los lenguajes más usados para desarrollar aplicaciones móviles son
                                          1. Objetic C
                                            1. Xcode C#
                                              1. C++
                                                1. WebO5
                                                  1. HTML5,
                                                    1. Bad
                                                      1. Java
                                                        1. XML
                                                      2. funcionan actualmente específicamente en sistemas operativos móviles
                                                      3. Con ciertas caracteristicas
                                                        1. De acuerdo a quien este dirigido
                                                          1. - empresarial
                                                            1. -entretenimiento.
                                                              1. -personal.
                                                              2. Utilizar estándares de programación en la construcción de la aplicación
                                                                1. Utilizar comunicaciones seguras de la aplicación a los servicios web.
                                                                  1. Generar una buena documentación de la aplicación.
                                                                    1. Encriptar los datos de los usuarios de la aplicación
                                                                      1. Cifrar los datos de la base de datos del dispositivo.
                                                                        1. Utilizar estrategias de seguridad en la aplicación para evitar fallos y problemas de inseguridad
                                                                          1. Utilizar contraseñas.
                                                                            1. Definir perfiles, roles y procesos de autenticación de usuarios.
                                                                              1. Interfaz de manejo intuitivo, es decir que no sea complicado el uso de la interfaz de la aplicación.
                                                                                1. Eficiencia en el manejo de los recursos de hardware y software que se encuentren disponibles en el dispositivo móvil
                                                                                  1. Funcionamiento en plataforma única o multiplataforma.
                                                                                    1. No almacenar datos sensibles en los dispositivos móviles.
                                                                                      1. Utilizar sistemas de recuperación y localización de dispositivos.
                                                                                      2. consta de 4 tipos de clasificaciones.
                                                                                        1. 2.se refiere a los diferentes lenguajes de programación en las que ha sido desarrollados
                                                                                          1. 1.se refiere a las aplicaciones desarrolladas para dispositivos móviles específicos
                                                                                            1. 3.se refiere al desarrollo de las aplicaciones según la plataforma, lo que se denomina desarrollo nativo de aplicaciones
                                                                                              1. 4. al desarrollo multiplataforma es decir el uso de herramientas de construcción de software que se utilizan para crear aplicaciones para diferentes sistemas operativos
                                                                                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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