ALGORITMOS

Descripción

conocimiento de algoritmos
Valentin Rios Londoño
Mapa Mental por Valentin Rios Londoño , actualizado hace más de 1 año
Valentin Rios Londoño
Creado por Valentin Rios Londoño hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

ALGORITMOS
  1. En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al-Juarismi)1 es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.
    1. Variables
      1. Son elementos que toman valores específicos de un tipo de datos concreto. La declaración de una variable puede realizarse comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a variables: 1. Mediante una sentencia de asignación. 2. Mediante un procedimiento de entrada de datos (por ejemplo: 'read').
        1. Tipos de Variables
          1. Variable independiente
            1. Variable dependiente
              1. Variable cuantitativa
                1. Continua
                  1. Discreta
                  2. Variable cualitativa
                    1. Nominal
                      1. Ordinal
                      2. Variable aleatoria
                        1. Discreta
                          1. Continua
                            1. Binomial
                            2. Variable bidimensional
                        2. Diagrama De Flujo
                          1. Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.
                            1. Sirve Para
                              1. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación.
                                  1. Simbologia
                                    1. • Círculo
                                      1. • Cuadrado
                                        1. • Línea continua
                                          1. • Línea interrumpida
                                            1. • Rectángulo
                                              1. • Rectángulo Pequeño
                                                1. • Triángulo (base inferior)
                                                  1. • Triángulo Invertido (base superior)
                                                    1. • Semióvalo
                                                      1. • Rombo
                                                        1. • Trapezoide
                                                          1. • Hexágono
                                                            1. • Elipsoide
                                                              1. • Pentágono
                                                                1. • Cruz de Diagonales
                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo