Un Algoritmo es una secuencia de operaciones detalladas y no ambiguas, que al ejecutarse paso a
paso, conducen a la solución de un problema.
VARIABLES
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese
espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
CLASES DE VARIABLES
Independiente: los valores de este tipo de variables no dependen del de otras, son
representadas en el eje de las abscisas y en las funciones con la letra X.
Dependiente: los valores de estas variables, en cambio, son determinados por los que adquieran
las otras variables. Se las representa en el eje de las ordenadas y se las representa con la letra Y
en las funciones.
Cuantitativas: estas variables se expresan por medio de un número, lo que permite utilizarlas
para operaciones aritméticas. Dentro de estas encontramos dos clases:
DIAGRAMA DE FLUJO
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un
símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del
proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.