DIAGRAMAS DE CASOS DE USO

Descripción

Mapa Mental sobre DIAGRAMAS DE CASOS DE USO, creado por katerine0201 el 22/03/2014.
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Mapa Mental por katerine0201, actualizado hace más de 1 año
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Creado por katerine0201 hace más de 10 años
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Resumen del Recurso

DIAGRAMAS DE CASOS DE USO
  1. Que es caso de uso?
    1. Es una descripciond e los pasos o las actividades que deberan realizarse para llevar a cabo un proceso. los pesonajes o entidades que participan en un caso de uso se denominan actores.
    2. Que es?
      1. Sive para especificar la comunicacion y el comportamiento de un sistema mediante su interaccion con los usuarios u otros sistemas.
      2. ACTORES
        1. Se llama actor a toda entidad al sistema que guarda una relacion con este y que le demanda una funcionalidad.Esto incluye a todos los operadores humanos pero tambien incluyen a todos los sistemas externos, ademas de entidades abstractas como el tiempo.
        2. RELACIONES DE CASO DE USO
          1. Las tres relaciones principales entre los casos de uso son soportados por el estandar UML, el cual describe la notacion grafica para esa relaciones.
            1. Inclusion
              1. Es la forma de interacciòn o creacion, un caso de uso dado puede *incluir* otro caso de uso. El primer caso de uso depende del resultado del caso de uso incluido.
              2. Extenciòn
                1. Unc aso de uso dado ( la extencion) puede extender a otro. Un caso de uso a otro siempre debe tener extenciòn o inclusiòn.
                2. Generalizaciòn
                  1. Es la actividad de identificar elementos en comun entre conceptos y efinir las relaciones de una superclase ( concepto general)y subclase ( concepto especializado).
              3. NORMAS DE APLICACIÒN
                1. UN CASO DE USO DEBE:
                  1. Describir una tarea del negocio que sirva a una meta de negocio.
                    1. Tener un nivel apropiado del detalle.
                      1. Ser bastante sencillo como que un desarrollador lo elabore en un unico lanzamiento.
                      2. SITUACIONES QUE PUEDEN DARSE:
                        1. Un caso de uso extiende otro casod e uso.
                          1. Un caso de uso utiliza otro caso de uso.
                        2. VENTAJAS
                          1. La tecnica de caso de uso tiene exito en sistemas interactivos, ya que expresa la intencion que tiene el actor ( su asuario) al hacer uso del sistema.
                            1. A su vez, durante la extraccion (elicitacion), el analisis se concentra en las tareas centrales del usuario describiendo por lo tanto los diagramas de uso que mayor valor aporten al negocio.
                            2. LIMITACIONES
                              1. Los casos de uso deben ser utiles para establecer requisitos de comportamiento, pero no establece completamente los requisitos funcionales ni permite determinar los requisitos no funcionales
                                1. Los casos de uso deben complementarse con informacion adicional como reglas de negocio, requisitos no funcionales, diccionario de datos que complementes los requisitos del sistema.
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