Red médica para información de doctores y pacientes, resultados de laboratorios, consultas y
tratamientos. Control y registro de información de pacientes y enfermedades. Simulación para
entrenamiento y retroalimentación de procesos similares a los reales. Simuladores con maniquíes
que permiten la práctica médica
En las comunicaciones y la sociedad:
Correo electrónico, messenger, chat, servicios entre celulares, agendas electrónicas, portales de negocios. La
economía se basa en el conocimiento y en la información, la tecnología y los sistemas de información cobran gran
importancia, las actividades para trabajar, distribuir o crear nueva información se han incrementado en forma
importante. Second Life, Hi5, Facebook y Radios, TV y Podcasts y servicios sindicados RSS. Creación de
ciberciudades.
En el trabajo y los negocios:
Empleando a la computadora en la solución de problemas y toma de decisiones en ambientes
productivos, empresariales y personales. Los sistemas de automatización de oficina coordinan al
personal. Las unidades y las áreas funcionales de un negocio. Los sistemas de información
geográfica (SIG), se forma por mapas geográficos, con bases de datos espaciales y se genera
información que permite planear el diseño de rutas para Navegación de automóviles, creación rutas,
localización GPS.
En el comercio y los negocios:
El comercio móvil o e-commerce, es una oportunidad para proveedores, desarrolladores de
aplicaciones, comerciantes, instituciones financieras. La compra en online, la entrega de productos,
sistemas de reservación. Las facturas electrónicas que tienen beneficios en el ahorra de las
empresas.
En la educación:
Los sistemas de información bidireccional que permite la interacción directa entre profesor y
alumno. Como la videoconferencia y los sistemas de entrenamiento a distancia basado en la web.
Los sistemas adaptativos los cuales permiten personalizar la información de acuerdo con las
necesidades cognitivas del estudiante. En la investigación se hacen más completas ya que se
rompen barreras culturales y se aprovechan mejor los recursos educativos. Los ambientes
virtuales, sistemas de autoría, aprendizaje colaborativo, librerías digitales, museos virtuales, etc. El
internet 2 que lo están desarrollando 34 universidades en América latina, desde 1996.
En el gobierno:
e-gobierno atiende los siguientes temas de trabajo: e-gobierno estatal y municipal; normatividad y
políticas; servicios y trámites electrónicos; transformación de procesos clave. Dentro de estos
servicios la población podrá realizar consultas y trámites a través de la Mega Red, como el acceso a
información respecto al ejercicio del Presupuesto de Egresos de la Federación, realizar trámites como
la declaración de impuesto, solicitud de permisos y licencias, pasaportes y cualquier trámite, de tal
manera que la terminal, el quiosco o una computadora, se convierta en una ventanilla de atención a
los ciudadanos, transparentando y agilizando los servicios.
En la ciencia:
Los programas de simulación son importantes para visualizar los cambios y los comportamientos
de sistemas reales, con lo cual los investigadores pueden probar nuevas teorías o diseños o examinar
nuevos problemas de experimentación. Simuladores químicos, climáticos, estudio del DNA,
genoma humano, órbitas de los planetas, etc.
En el entretenimiento:
Los videojuegos son las aplicaciones más populares de las computadoras. Se pueden tener
consolas especiales, videoconsolas para TV ´s o para Pc´s. Las herramientas para dibujar y editar
imágenes realistas ha favorecido la creación películas animadas con alto grado de realismo. Los
músicos pueden añadir procesadores de voz, sintetizadores y sonido acústico. Los parques de
atracciones usan tecnología avanzada para diversos juegos. El entretenimiento de las personas se
ha beneficiado por las facilidades que brindan los sistemas de reservación y compra de boletos.}