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6665031
Segundo Parcial
Descripción
Fundamentos de Ingeniería de software 2do parcial
Sin etiquetas
software
fundamentos
ingeniería
professional
Mapa Mental por
Beto Glez
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Beto Glez
hace alrededor de 8 años
23
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Resumen del Recurso
Segundo Parcial
Análisis y modelación del Sistema
Herramientas para análisis y especificación de requerimientos
Sirve para documentar requisitos
Métodos de comunicación, habilidades interpersonales de gestión, grupos de opinión, talleres, técnicas de creatividad
Recopilar Requisitos (Adquisición y análisis requerimientos) para poder cumplir objetivos
Ambiente físico
Interfaces
Usuarios
Funcionalidad
Documentación
Bases de datos
Recursos
Seguridad
Calidad
Lenguaje de modelación unificado (UML)
Lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema
Describe métodos o procesos
Define un sistema
Detalla artefactos sistema
Documenta y construye
Requerimientos funcionales y no funcionales
Funcionales: Describen lo que el sistema debe hacer
No funcionales: juzgar la operación de un sistema en lugar de sus comportamientos específicos
Modelación del sistema
Modelos donde se realiza el estudio con el fin de obtener conclusiones aplicables al sistema real
Documento requerimiento de software/Especificación de requisitos según el estándar
Introducción, descripción general, requisitos específicos
Diseño de Software
Patrones de diseño: son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software.
Clasificación según propósito: Creaciones, estructurales, de comportamiento
Clasificación según alcance: Clases, Objetos
Plantilla para describir un patrón
Propósito
Tipo
Solución
Contexto resultante
Patrones relacionados
Usos/ejemplos
Nombre del patron
Contexto inicial
Conceptos de diseño
Actividades técnicas
Prueba
Diseño(datos, arquitectónico, procedimental)
Codificación
Diseño de la arquitectura
Define las relaciones entre los principales elementos estructurales del programa
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