Mapa Mental- A Arte da Guerra

Descripción

Administração Mapa Mental sobre Mapa Mental- A Arte da Guerra, creado por Gabriel Marques el 16/10/2016.
Gabriel Marques
Mapa Mental por Gabriel Marques, actualizado hace más de 1 año
Gabriel Marques
Creado por Gabriel Marques hace casi 8 años
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Resumen del Recurso

Mapa Mental- A Arte da Guerra
  1. Engano

    Nota:

    • Se você estiver forte, demonstre que esteja fraco.
    1. Inimigo
      1. Tratar bem o adversario

        Nota:

        • é melhor conservar a um inimigo intacto que destrui-lo.
        1. Emboscadas
          1. Não ataque tropas experientes
            1. Alianças

              Nota:

              • Por isso, os que ignoram os planos inimigos não podem preparar alianças. Quando seu poder supera os adversários, é impossível fazer alianças.
          2. Sun Tzu

            Nota:

            • Sun Tzu teria sido um general, estrategista e filósofo chinês a que é tradicionalmente atribuída a obra A Arte da Guerra.
            1. 5 Fatores

              Nota:

              • 1-Doutrina 2-Tempo 3-Terreno 4-Mando 5-Disciplina
              1. Regra militares

                Nota:

                • 1-Medição 2-Valoração 3-Cálculo 4-Comparação 5-Vitoria
                1. Soldados

                  Nota:

                  • Quando existe um sentimento profundo de apreço e confiança, e os corações dos soldados estão vinculados ao mando, se relaxares a disciplina, os soldados se tornarão arrogantes e será impossível usá- los.
                2. Terrenos

                  Nota:

                  • Conforme as leis das operações militares, existem nove classes de terreno. Se lutam entre si em seu próprio território, a este se lhe chama terreno de dispersão. Quando penetras em território alheio, porém não o fazes em profundidade, a este se chama território ligeiro.
              2. Estratégia
                1. Planejamento
                  1. Perto e longe

                    Nota:

                    • Perto e longe significam deslocamento; o cansaço, a fome e frio surgem do deslocamento.
                  2. Coordenação
                    1. Defesa

                      Nota:

                      • A defesa e para tempos de escassez.
                      1. Ataque

                        Nota:

                        • O ataque em tempos de abundância.
                        1. Adaptação

                          Nota:

                          • Se adaptar aos imprevistos, e também ao ambiente( território).
                          1. Comunicação

                            Nota:

                            • Obter informações dos seus inimigos, sendo  assim se preparando melhor
                            1. Espiões

                              Nota:

                              • Existem cinco classes de espiões: o espião nativo, o espião interno, o duplo agente, o espião liquidável, e o espião flutuante. Quando estão ativos todos eles, ninguém conhece suas rotas: a isto se lhe chama gênio organizativo, e se aplica ao governante
                          2. Generais
                            1. 5 Riscos perigosos nos generais

                              Nota:

                              • Os que estão dispostos a morrer, podem perder a vida; os que querem preservar a vida, podem ser feitos prisioneiros; os que são dados a apaixonamentos irracionais, podem ser ridiculizados; os que são muito puritanos, podem ser desonrados; os que são compassivos, podem ser perturbados.
                              1. Bons Generais

                                Nota:

                                • Os bons generais são diferentes: comprometem-se até a morte, porém não se aferram à esperança de sobreviver; atuam de acordo com os acontecimentos, em forma racional e realista, sem deixar-se levar por as emoções nem estar sujeitos a ficar confusos.
                                1. Tropas

                                  Nota:

                                  • Como norma geral, para poder vencer ao inimigo, todo o mando militar deve ter uma só intenção e todas as forças militares devem cooperar.
                                  1. Soldados

                                    Nota:

                                    • soldados estão vigilantes sem ter que ser estimulados, se alistam sem ter que ser chamados às fileiras, são amistosos sem necessidade de promessas, e se pode confiar neles sem necessidade de ordens.
                                  2. Ordens

                                    Nota:

                                    • Quando as ordens se dão de maneira clara, sensata e conseqüente, as tropas as aceitam. Quando as ordens são confusas, contraditórias e mudam a toda hora as tropas não as aceitam ou não as entendem. Quando as ordens são razoáveis, justas, sensatas, claras e conseqüentes, existe uma satisfação reciproca entre o líder e o grupo.
                                    1. Lider

                                      Nota:

                                      • Maneja as tropas como se fossem uma só pessoa. Emprega-as em tarefas reais, porém não lhes fale. Motiva-as com recompensas, porém não comente os possíveis prejuízos.
                                    2. Maneiras de ser derrotados

                                      Nota:

                                      • A primeira é não equilibrar o número de forças; a segunda, a ausência de um sistema claro de recompensas e castigos; a terceira, a insuficiência de treinamento; a quarta é a paixão irracional; a quinta é a ineficácia da lei de ordem; e a sexta é a falha em não selecionar os soldados fortes e resolutos.
                                      1. Arte de usar o fogo

                                        Nota:

                                        • Existem cinco classes de ataques mediante o fogo: queimar as pessoas, queimar os mantimentos, queimar o equipamento, queimar os depósitos e queimar as armas.
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                                        Raphael Luiz Fonseca