PLATAFORMAS MULTIMEDIA

Descripción

Mapa mental sobre plataformas multimedia
María  Castro
Mapa Mental por María Castro, actualizado hace más de 1 año
María  Castro
Creado por María Castro hace alrededor de 8 años
80
1

Resumen del Recurso

PLATAFORMAS MULTIMEDIA
  1. Multimedia
    1. Diversos tipos de medios para comunicar información a través de plataformas digitales. Multi=Varios Media=Medios
    2. Acceso
      1. OFFLINE: El usuario puede hacer uso de ciertas aplicaciones multimedia sin estar conectado a la red, la desventaja es que no se puede actualizar, limitando las acciones del usuario.
        1. ONLINE: El usuario está conectado a la red, esto hace que pueda actualizar la información de la plataforma en donde está, también tiene acceso a los sitios que se desean.
        2. Tipos de aplicación multimedia
          1. PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA: Son los libros, diarios y revistas electrónicas; sus ventajas son la interactividad, el bajo costo y la capacidad de llegar a todo el mundo. Permite crear foros de discusión con los usuarios a través de comentarios y facilita la comprensión de estos mismos gracias a la multimedia.
            1. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN: Hacen la información accesible a diferentes tipos de públicos, esta tiene una base de datos que responde las dudas del usuario. Su objetivo es orientar en los temas que se manejen en la plataforma.
              1. MULTIMEDIA EDUCATIVA (E-LEARNING): Es una herramienta que permite estudia a través de la tecnología. Esto permite interacción del alumno con el material multimedia. Esta fomenta el autoaprendizaje
                1. ENTRETENIMIENTO DIGITAL: Es la más común de todas, y es cualquier actividad que entretiene o divierte. Las plataformas en las que se implementan son: computadora, SmartPhones, Tablets y Consolas de video juegos.
                  1. PÁGINAS WEB: Son los más conocidos. Sus ventajas van desde el gran uso de la multimedia, su rápida actualización y su difusión global. Estas plataformas pueden ser informativas, publicitarias o como medio de opinión pública.
                    1. COMERCIO ELECTRÓNICO (E-COMMERCE): Son transacciones e intercambios con fines comerciales. Es un modo de conectarse con nuevos mercados. Su desventaja es la inseguridad, ya que la mayoría de las personas no se sienten cómodas haciendo estas acciones de manera virtual, ya que se ven vulnerables a la delincuencia informática.
                    2. Dispositivos Multimedia
                      1. SMARTPHONES: Son la mejor manera de conectarse a la red desde cualquier parte. Nos permiten instalar aplicaciones que el usuario necesite según su vida diaria.
                        1. REPRODUCTORES DE AUDIO: Han evolucionado a lo largo del tiempo ahora tienen interfaz gráfica y esto hace que el usuario pueda administrar lo que escucha e incluso puede guardar y ver videos
                          1. TELEVISORES: Fue de los primeros electrodomésticos multimedia y han tenido gran influencia en la cultura moderna. Con los avances tecnológicos éste tiene más funciones de interactividad.
                            1. TABLETS: TIenen mejor conexión a la red y la usabilidad. La mayoría de las personas lo usan como oficina virtual o plataforma de entretenimiento.
                              1. CONSOLAS DE JUEGO: A pesar de la aparición de los demás dispositivos multimedia, las consolas han evolucionado también con la tecnología, haciendo posible que se puedan conectar a la red para juegos en línea.
                                1. COMPUTADOR: Principal dispositivo de soporte multimedia. De este se derivan la mayoría de los dispositivos de multimedia.
                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                Similar

                                DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO
                                Daniel Ochoa Hernández
                                MEDIOS Y RECURSOS TECNOLÒGICOS
                                Kanicomorris Morales Palacios
                                RECURSOS MULTIMEDIA
                                Milagro Pacheco
                                DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO
                                Sisa Tene
                                Principios para diseñar materiales multimedia
                                sanchezteran
                                CUESTIONARIO DE INFORMÁTICA BÁSICA
                                ELIZABETH CASCO FUNES
                                Dispositivos Periféricos
                                Guadalupe Rguez
                                Recursos multimedia
                                melituiran
                                Conceptos, aplicaciones, características y elementos de una plataforma de comercio electrónico.
                                amcalderonf
                                Construcción de materialesinteractivos multimedia
                                Ana Solis