INTERPOLAÇÃO

Descripción

Engenharia Mapa Mental sobre INTERPOLAÇÃO, creado por Arthur Lambert el 31/10/2016.
Arthur Lambert
Mapa Mental por Arthur Lambert, actualizado hace más de 1 año
Arthur Lambert
Creado por Arthur Lambert hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

INTERPOLAÇÃO
  1. Interpolação de Newton
    1. dados n+! pontos, definir um polinomio de grau N
      1. Interpolação Linear

        Nota:

        • A forma mais simples de interpolação é ligar dois pontos dados com uma reta
        1. f1(x) = f(x0) + f(x1) − f(x0) x1 − x0 (x − x0)
          1. será um polinomio de primeiro grau
          2. Erro
            1. Quanto maior o intervalo entre x0 e x1 , maior sera o erro relativo
          3. Interpolação Quadratica

            Nota:

            • Possui  a finalidade de minimizar o erro cometido em uma interpolação linear
            1. fn(x) = b0 + b1(x − x0) +···+ bn(x − x0)(x − x1)···(x − xn−1)
              1. Polinomio de grau n-1, obtido atraves de N pontos,
                1. Os coeficientes b0;b1;b2;b3;bn serão obtidos atraves de sucessivas divisoes
                  1. b0 = f(x0)
                    1. b1 = f(x1) − f(x0) x1 − x0 / x1 − x0
                    2. Erro
                      1. Rn = [f (n+1) (ξ) / (n+1) ] * (xi+1 − xi) n+1
                        1. onde ξ é algum ponto no intervalo xi a xi+1, ou seja jogar um ponto (maior) na derivada do erro
                2. SCILAB
                  1. Codigo nas notas

                    Nota:

                    • function coef = coeficientesnewton (x,y) nPonto = lenght (x); // vai verificar a quantidade de pontos fornecida T= zeros (nPontos,nPontos); T(:,1)=y; // primeira coluna da tabela = Y //o scilab vai percorrer na vertical? for j=2:nPontos // primeiro for percorrendo a partir da segunda coluna for i=1:(nPontos-j+1) T(i,j)= (T(i+1,j-1) - T(i,j-1) ) /(x(j+i-1) - x(i)) end end coef= T(1,:); endfunction
                  2. Interpolação de Lagrange
                    1. dados 3 pontos, obtemos Lo (x0,y0) ; L1(x1,y1) ; L2 (x2,y2)
                      1. Lo=(x-x1)*(x-x2) / (Xo-x1)*(Xo-x2)
                        1. L1=(x-x0)*(x-x2) / (X1-x0)*(X1-x2)
                          1. L2=(x-x0)*(x-x1) / (X2-x0)*(X2-x1)
                            1. logo, P2(x)=Yo*Lo +Y1*L1 + Y2*L2
                          2. INTERPOLAÇÃO POR SPLINES
                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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