...Criptografía...

Descripción

Mapa mental de tercer parcial
Ivan Hernandez
Mapa Mental por Ivan Hernandez, actualizado hace más de 1 año
Ivan Hernandez
Creado por Ivan Hernandez hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

...Criptografía...
  1. "Encriptameinto"
    1. La búsqueda en árboles binarios es un método de búsqueda simple, dinámico y eficiente considerado como uno de los fundamentales en Ciencia de la Computación.
      1. En las implementaciones que presentaremos sólo se considerará en cada nodo del árbol un valor del tipo tElemento aunque en un caso general ese tipo estará compuesto por dos:una clave indicando el campo por el cual se realiza la ordenación y una información asociada a dicha clave o visto de otra forma,una información que puede ser compuesta en la cual existe definido un orden.
      2. Un árbol binario de búsqueda(ABB) es un árbol binario con la propiedad de que todos los elementos almacenados en el subárbol izquierdo de cualquier nodo x son menores que el elemento almacenado en x ,y todos los elementos almacenados en el subárbol derecho de x son mayores que el elemento almacenado en x.
        1. "Operaciones con arboles"
          1. 1.- Inserción: El procedimiento de inserción en un árbol binario de búsqueda es muy sencillo, únicamente hay que tener cuidado de no romper la estructura ni el orden del árbol. Cuando se inserta un nuevo nodo en el árbol hay que tener en cuenta que cada nodo no puede tener más de dos hijos, por esta razón si un nodo ya tiene 2 hijos, el nuevo nodo nunca se podrá insertar como su hijo. Con esta restricción nos aseguramos mantener la estructura del árbol, pero aún nos falta mantener el orden. Para localizar el lugar adecuado del árbol donde insertar el nuevo nodo se realizan comparaciones entre los nodos del árbol y el elemento a insertar. El primer nodo que se compara es la raíz, si el nuevo nodo es menor que la raíz, la búsqueda prosigue por el nodo izquierdo de éste. Si el nuevo nodo fuese mayor, la búsqueda seguiría por el hijo derecho de la raíz.
            1. 2.- Borrar El borrado en árboles binarios de búsqueda es otra operación bastante sencilla excepto en un caso. Vamos a ir estudiando los distintos casos. Tras realizar la búsqueda del nodo a eliminar observamos que el nodo no tiene hijos. Este es el caso más sencillo, únicamente habrá que borrar el elemento y ya habremos concuído la operación. Si tras realizar la búsqueda nos encontramos con que tiene un sólo hijo. Este caso también es sencillo, para borrar el nodo deseado, hacemos una especie de puente, el padre del nodo a borrar pasa a apuntar al hijo del nodo borrado.
              1. Otras operaciones: En los árboles de búsqueda la operación buscar es muy eficiente. El algoritmo compara el elemento a buscar con la raíz, si es menor continua la búsqueda por la rama izquierda, si es mayor continua por la izquierda. Este procedimiento se realiza recursivamente hasta que se encuentra el nodo o hasta que se llega al final del árbol. Otra operación importante en el árbol es el recorridod el mismo. El recorrido se puede realizar de tres formas diferentes: Preorden: Primero el nodo raíz, luego el subárbol izquierdo y a continuación el subárbol derecho. Inorden: Primero el subárbol izquierdo, luego la raíz y a continuación el subárbol derecho. Postorden: Primero el subárbol izquierdo, luego el subárbol derecho y a continuación la raíz.
      3. "Hashing"
        1. El término hashing se refiere en realidad a un tipo de función con un fin dado (que vamos a ver más adelante) que se llaman funciones hash. Ésta es una función que dado un algoritmo mapea, un set de datos de longitud variable a otro set fijo.
          1. ...Utilidad general de funciones hash...
            1. En seguridad: criptografía mejor dicho, se utiliza para varias funciones, pero la más simple es por ejemplo para guardar una contraseña, donde no queremos guardar el texto en plano ya que cualquiera podría leerlo así como está. Entonces la aplicación le aplica una función para generar una representación que solo será legible para quien conozca el algoritmo, es decir para ella misma.
              1. En el transporte de información: habrán visto que a veces cuando bajan un archivo de internet también está disponible otro más chiquito con un nombre como CHECKSUM. La idea de este uso es checkear de alguna forma si el contenido del archivo que uno bajó, coincide con el original del servidor. Ahora, como sería muy poco práctico volver a comparar byte por byte, resulta que el servidor ya generó un número hash del archivo original, mediante un algoritmo conocido por todos. Entonces cuando uno se baja el archivo, le aplica el mismo algoritmo y así genera otro hash. Si ambos son distintos, entonces quiere decir que en algún punto la información se corrompió. Acá ya vemos la idea de "eficiencia", aplicamos hash para hacer la comparación de dos archivos que podrían ser muy grandes, de forma más eficiente.
                1. Estructuras de datos: ésta es la aplicación que más nos va a interesar a nosotros. Algunas estructuras contenedoras de datos utilzan una técnica basada en funciones de hash para almacenar sus elementos. Esto es lo que vamos a ver en esta unidad.
          2. "Características de la Función Hash"
            1. Determinística: significa que dada una misma entrada, siempre va a generar el mismo valor como salida. Es decir que no depende de una variable externa. Se dice que tiene transparencia referencial.
              1. Determinística: significa que dada una misma entrada, siempre va a generar el mismo valor como salida. Es decir que no depende de una variable externa. Se dice que tiene transparencia referencial.
          3. ...Grafos...
            1. Un grafo en el ámbito de las ciencias de la computación es un tipo abstracto de datos (TAD), que consiste en un conjunto de nodos (también llamados vértices) y un conjunto de arcos (aristas) que establecen relaciones entre los nodos. El concepto de grafo TAD desciende directamente del concepto matemático de grafo.
              1. Formas de representación
                1. Matriz de adyacencias: se asocia cada fila y cada columna a cada nodo del grafo, siendo los elementos de la matriz la relación entre los mismos, tomando los valores de 1 si existe la arista y 0 en caso contrario.
                  1. Lista de adyacencias: se asocia a cada nodo del grafo una lista que contenga todos aquellos nodos que sean adyacentes a él.
                    1. Especificación de los tipos abstractos de datos de un grafo no dirigido
                      1. Generadores: Crear un grafo vacío: Devuelve un grafo vacío. op crearGrafo : -> Grafo [ctor] . Añadir una arista: Dado un grafo, añade una relación entre dos nodos de dicho grafo. op añadirArista : Grafo Nodo Nodo -> [Grafo] [ctor] . Añadir un nodo: Dado un grafo, incluye un nodo en él, en caso en el que no exista previamente. op añadirNodo : Grafo Nodo -> Grafo [ctor] .
                        1. Constructores: Borrar nodo: Devuelve un grafo sin un nodo y las aristas relacionadas con él. Si dicho nodo no existe se devuelve el grafo inicial. op borrarNodo : Grafo Nodo -> Grafo . Borrar arista: Devuelve un grafo sin la arista indicada. En caso de que la arista no exista devuelve el grafo inicial. op borrarArista : Grafo Nodo Nodo -> Grafo .
                          1. Selectores: Grafo Vacío: Comprueba si un grafo no tiene ningún nodo. op esVacio : Grafo -> Bool . Contener Nodo: Comprueba si un nodo pertenece a un grafo. op contiene : Grafo Nodo -> Bool . Adyacentes: Comprueba si dos nodos tienen una arista que los relacione. op adyacentes : Grafo Nodo Nodo -> Bool . Para la especificación de un grafo dirigido tenemos que modificar algunas de las ecuaciones de las operaciones borrarArista y añadirArista para que no se considere el caso de aristas bidireccionales. Y sustituir la operación adyacentes por: op predecesor : Grafo Nodo Nodo -> Bool . op sucesor : Grafo Nodo Nodo -> Bool .
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