Introducción al Curso de Diseño Gráfico para la Web

Descripción

Mapa Mental sobre Introducción al Curso de Diseño Gráfico para la Web, creado por Carlos Anguieta el 18/11/2016.
Carlos  Anguieta
Mapa Mental por Carlos Anguieta, actualizado hace más de 1 año
Carlos  Anguieta
Creado por Carlos Anguieta hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

Introducción al Curso de Diseño Gráfico para la Web
  1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO
    1. HISTÓRIA DEL DISEÑO GRÁFICO
      1. Pintura rupestre (Cueva de Altamira, España)
        1.  Representación de ideas mediante grafos, que permitieron expresar cadenas estructuradas de pensamientos mediante un conjunto de elementos gráficos.
        2. Grabado en piedra con jeroglíficos (Egipto)
          1.  Como soporte físico se utilizó inicialmente la piedra.  Posteriormente los papiros o los pergaminos .
          2. Papiro de los muertos
            1.  Se empezaron a usar diferentes tipos de pigmentos naturales para dar un mayor colorido y expresibidad a las obras escritas y composiciones artísticas
            2. Incunable medieval
              1.  Johann Gutenberg inventó la imprenta, artefacto capaz de reproducir en grandes cantidades y de forma cómoda un original
              2. Primer libro impreso
                1.  Se empezaron a usar nuevos materiales como soporte, nuevas tintas y nuevos tipos de letras
                2. Cartel publicitario
                  1.  Convencer al público de las ventajas de un producto o marca  No se trataba ya de presentar mensajes visuales bellos, sino efectivos, que vendieran
                  2. Interfase de usuario en modo texto
                    1.  Estos programas se manejaban de forma textual, mediante comandos crípticos, que entendían tan solo expertos en la materia
                    2. Interfase Gráfica de Usuario
                      1.  La labor de diseñar estas IGU correspondió inicialmente a los mismos programadores que desarrollaban las aplicaciones
                      2. Interfase web
                        1. Era necesaria la aparición de un nuevo profesional, el diseñador web, híbrido entre el diseñador gráfico clásico y el programador de aplicaciones para Internet
                      3. Diseño gráfico en la actualidad
                        1. Un diseño limpio
                          1. Estos elementos básicos se combinan unos con otros en un grafismo
                          2. Formas, colores y textos en un grafismo
                            1. Un diseñador gráfico no es un creador de formas, sino un creador de comunicaciones
                          3. Diseño gráfico en la web
                            1. Diseño de un formulario web
                              1.  El diseñador web debe trabajar a la vez con varios navegadores, para que de tal modo sean similares en todas
                          4. COMPONENTES GRÁFICOS DE UN ORDENADOR
                            1. Tarjeta gráfica
                              1.  Simples, incluidas en la placa base, hasta las más avanzadas, verdaderos mini-ordenadores
                              2. Monitor CRT
                                1.  Los CRT o de rayos catódicos, formados por un tubo en cuyo interior se ha hecho el vacío
                                2. Tubo de rayos catódicos de un monitor CRT
                                  1.  Recubierta por pequeños grupos de fósforo pigmentado en cada uno de los tres colores primarios
                                  2. Paso de punto y pixel
                                    1.  La representación de una imagen en pantalla se realiza mediante barridos de los rayos de electrones
                                    2. Monitor LCD
                                      1.  Tríadas están formadas por cristal líquido en vez de fósforo pigmentado
                                    3. RESOLUCIÓN DE PANTALLA
                                      1. Tamaño de página y resoluciones
                                        1.  Si diseñamos una página con una resolución dada al momento de cambiar de pantalla podría varia ya sea quedando muy pequeña o muy grande
                                        2. Las aplicaciones encargadas de presentar las páginas web son los navegadores (browsers)
                                        3. COLORES EN UN ORDENADOR
                                          1. Codificar un color. El formato RGB.
                                            1. El ojo humano puede distinguir aproximadamente entre 7 y 10 millones de colores
                                            2. Porcentajes de color y códigos
                                              1. 18 se corresponden con la gamas de los colores primarios, correspondientes a 6 tonos de rojo, 6 de azul y 6 de verde
                                              2. Gamas de colores primarios
                                                1. Colores secundarios
                                                  1.  Si usamos una profundidad de color de 24 bits, correspondiente a millones de colores, disponemos de una amplia gama para trabajar
                                                2. CALIBRACIÓN DEL MONITOR
                                                  1. Configuración del monitor
                                                    1. Calibrador de monitor
                                                      1.  Unos se conectan directamente al monitor para recogida de datos binarios, permitiendo un ajuste individual directo de cada uno de los cañones
                                                      2. Brillo
                                                        1.  Luminosidad, define la relación no lineal entre la tensión de entrada y la luminancia de salida
                                                        2. Contraste
                                                          1.  El contraste es la relación existente entre la intensidad luminosa del punto más claro y el más oscuro de una imagen
                                                          2. Color
                                                            1.  El color en un monitor es producido por la suma de diferentes intensidades de los colores básicos (rojo, verde y azul), mediante un proceso denominado adición de colores
                                                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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