Es una variable cuyo valor es la
direccion de memoria de otra
variable.
Apuntador NULL
Normalmente, un apuntador inicializado
adecuadamente apunta a alguna posici´on
especıfica de la memoria. Sin embargo, algunas
veces es posible que un apuntador no contenga una
direccion v alida, en cuyo caso es incorrecto
desreferenciarlo (obtener el valor al que apunta)
porque el programa tendra un comportamiento
impredecible y probablemente erroneo, aunque es
posible que funcione bien.
Apuntadores y Constantes
Es posible declarar apuntadores constantes. De esta
manera, no se permite la modificacion de la
direccion almacenada en el apuntador, pero sı se
permite la modificacion del valor al que apunta
Apuntadores a Apuntadores
Dado que un apuntador es una variable que
apunta a otra, facilmente se puede deducir
que pueden existir apuntadores a
apuntadores, y a su vez los segundos pueden
apuntar a apuntadores, y ası
sucesivamente.
Apuntadores y Arreglos
El nombre de un arreglo es simplemente
un apuntador constante al inicio del
arreglo. Se pueden direccionar arreglos
como si fueran apuntadores y apuntadores
como si fueran arreglos
Objetos de Memoria Dinámica
Operador NEW
Sirve para reservar memoria
dinámica.
Operador DELETE
El operador delete se usa para
liberar la memoria dinámica
reservada con new.