Es un marco conceptual perteneciente
a las ciencias cognitivas que buscan
mejorar los ambientes multimedia o
e-learnig. Se ubica dentro del
paradigma del procesamiento de la
información.
APRENDIZAJE MULTIMEDIA
Se define como el Aprendizaje
Significativo que se realiza a
través de palabras (escritas o
verbales) e imágenes (fijas o
dinámicas).
ARQUITECTURA
COGNITIVA HUMANA
TCC
Es la manera como las estructuras y funciones
cognitivas del ser humano están organizadas. La
información que entra al cerebro es procesada en
tres diferentes estructuras: a) la memoria sensorial.
b) la memoria de trabajo. c) la memoria de largo
plazo.
MEMORIA SENSORIAL
Convierte los estímulos sonoros y
de la vista en información auditiva y
visual.
MEMORIA DE TRABAJO
Permite retener y manipular
la información por periodos
cortos de tiempo. La
información procesada en
dos procesadores
parcialmente
independientes, el auditivo y
el visual.
MEMORIA DE LARGO PLAZO
Se encarga de almacenar
información diversa
relacionada con hechos,
conceptos, imágenes,
recuerdos y
procedimientos, entre
otros. Organiza y almacena
la información en
esquemas o constructos
cognitivos que incorporan
múltiples unidades de
información dentro de un
unidad de mayor nivel.
CARGA COGNITIVA
Es la cantidad total de
actividad mental procesada
conscientemente en un
momento determinado cuando
una persona está realizando
una tarea.
Intrínsica
Carga inherente a la
complejidad de la tarea y al
nivel de experiencia del
aprendiz.
Extrinsica
Carga innecesaria
que satura,
contamina y afecta
la memoria de
trabajo.
Relevante
Contribuye al aprendizaje.
Se realiza a través de
procesos cognitivos como
abstracción y elaboración.
MEDICION
La medición no es directa, se
hace mediante la evaluación de
dimensiones medibles como:
carga mental, esfuerzo mental y
desempeño. Se utilizan métodos
analíticos y empíricos.
PRINCIPIOS DE APLICACION
Fundamantos y
características en la
elaboración de material
instruccional y de
interfaz
- Problemas con solución
libre.- Ejemplos de problemas
resueltos. - Completar
problemas. -Atención
dividida. - Modalidad.
- Redundancia. - Imaginación.
- Interactividad. - Inversión
por pericia. - Desvanecimiento
del andamiaje.
BIBLIOGRAFIA
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carga cognitiva, diseño multimedia y
aprendizaje: un estado del arte. magis,
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Educación, 5 (10), 75-92
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Teoría de la carga cognitiva. Los dos
componentes del aprendizaje
multimedial. En Virtualsabana.
Sweller, J. (1994). Cognitive load theory,
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