basado en la interacción de usuarios mediado por las redes, colocando en tela de juicio aquellos conocimientos que creíamos tener acerca de los medios comunicativos tradicionales.
interactividad
Nota:
donde se establece el receptor pasivo quien recibe información y el receptor activo que recibe informacion, la transforma y/o genera más contenidos comunicacionales
Ludologia
Nota:
es un campo donde aplicaciones como los video juegos, la interactividad se cruza con lo lúdico dentro de un entorno digital.
hipermedia
Nota:
extension logica de hipertexto donde se cruzan e integran, haciendo que la digitalizacion se convierta en una propiedad transversal y una forma de basilar las nuevas formas de comunicacion.
Entorno ciberneticco
Nota:
El entorno cibernetico cuenta con dispositivos de tracking que registran sus acciones y movimientos