DISEÑO INSTRUCCIONAL

Descripción

Mapa Mental sobre DISEÑO INSTRUCCIONAL, creado por Renan Apanqui Apaza el 17/02/2017.
Renan Apanqui Apaza
Mapa Mental por Renan Apanqui Apaza, actualizado hace más de 1 año
Renan Apanqui Apaza
Creado por Renan Apanqui Apaza hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

DISEÑO INSTRUCCIONAL
  1. Es un instrumento de planificación, preparación y diseño de recursos didácticos de enseñanza y aprendizaje
    1. IMPORTANCIA DEL DI EN EL LEERNING
      1. Porque es una herramienta cognitiva en el proceso sintético interrelacionado permite crear ambientes que facilita el aprendizaje mediante los procesos de construcción de conocimientos. Coll en 2008 plantea "tecnoinstrucional o tecnopedagógico" sobre la vinculación de dos dimensiones la tecnología y la pedagogía en el proceso formativos, las herramientas tecnológicas (plataforma virtual y software) los objetivos, los contenidos y los procesos de evaluación de los resultados.
        1. Gillespie en el año 2000 indicó que debemos combinar nuestro conocimiento con las herramientas virtuales de la multimedia, las ciencias humanas, la ingeniería de sistemas, las telecomunicaciones, etc. Estas herramientas metodológicas es tan importante para garantizar la buena planificación de los objetivos, contenidos y la evaluación de los procesos de enseñanza y aprendizaje; pero, en la educación la tecnología es solo un medio y no un fin.
        2. MODELOS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL
          1. DE GAGNE
            1. Es un modelo conductista 1. Estimula la atención 2. Espera respuesta 3. Centrado en el conocimiento 4. Provoca la respuesta 5. Evalua los resultados Es de estímulo y respuesta
            2. DE GAGNÉ Y BRIGGS
              1. Basado en el enfoque de sistema de niveles: Del Sistema, del curso, de la lección, de sistema final.
              2. DE ASSURE DE HEINECH Y COL
                1. Tienen raíces teóricas en el constructivismo - Fomenta la participación activa del estudiante - Tiene 6 procedimientos: 1. Analizar las características del estudiante 2. Establece los objetivos del aprendizaje 3. Selección de estrategias 4. Organiza el espacio del aprendizaje 5. Participación de los estudiantes 6. Evaluación del aprendizaje
                2. DE MODELO DE DICK CAREY
                  1. Estos autores establecen una metodología reduccionista dirigido a las habilidades y conocimientos que se enseña con sus 10 fases.
                  2. DE MODELO DE JONASSEN
                    1. Orientado para el diseño de ambientes de aprendizaje constructivista (aprender haciendo)
                      1. Aprender mediante: Preguntas, de las experiencias, hipótesis, con herramientas cognitivas, conversaciones y apoyado al contexto para el aprendizaje
                    2. MODELO ADDIE
                      1. Es un proceso interactivo cíclico conectado a todas las fases de inicio a fin.
                        1. - Consiste en analizar al estudiante el contenido, y el entorno para sus necesidades formativos - Diseño de los contenidos - Desarrollo de los contenidos de aprendizaje - Implementación de la acción formativa - Evaluación formativa y sumativa.
                    3. EL DISEÑADOR INSTRUCCIONAL
                      1. En esta lectura nos indica que un buen diseñador es aquel que sabe visualizar y analizar todos los elementos del programa del proceso de formación. Para ello tenemos que prepararnos en teorías de aprendizaje y en los entornos virtuales de información.
                        1. Por ello, el diseñador deberá tener habilidades en la informática, conocimiento tecnológico, manejo de tiempo, capacidad en el manejo de software, dominio de metodologías, habilidad sobre la evaluación de aprendizajes.
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