PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Descripción

encapsulado
diana paola  marin hernandez
Mapa Mental por diana paola marin hernandez, actualizado hace más de 1 año
diana paola  marin hernandez
Creado por diana paola marin hernandez hace casi 8 años
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Resumen del Recurso

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. C# y todos los programas escritos en este lenguaje, o por lo menos la mayoría, son orientados a objetos la POO es un poderoso acercamiento al trabajo de la programación. para soportar los principios de la programación orientada a objetos, todos los lenguajes que tienen este enfoque, incluido c# tienen tres aspectos en común
    1. los tres aspectos en común son
      1. ENCAPSULADO
        1. El encapsulado es un mecanismo de programacion que une el codigo y los datos que este manipula, manteniendo a ambos seguros de interferencias exteriores y usos erróneos. en un lenguaje orientado a objetos . el codigo y los datos pueden conjuntarse de tal manera que se crea una caja negra autocontenida.dentro de la caja esta todo el codigo y los datos necesarios. cuando tu codigo y datos stan unidos de esta manera se crea un objeto. en otras palabras un obleto es un dispositivo que soporta el encapsulado
        2. HERENCIA
          1. la herencia es el proceso mediante el cual un objeto puede adquirir las propiedades de otro. esto es importante porque da soporte al concepto de clasificación jerárquica, si lo piensas la mayor parte del conocimiento es manejable por una clasificación jerárquica (de arriba a bajo )
          2. POLIMORFISMO
            1. El polimorfismo que significa (muchas cosa). es la cualidad que le permite a una interfaz a una clase general de acciones, un ejemplo sencillo de polimorfismo se encuentra en el volante de un automovil la interfaz de este volante siempre es el mismo no imporat que tipo de mecanismo utilice ya sea de direccion mecanica, hidraulica o algun otro tipo de direccion
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