Comercio Electrónico

Descripción

Trabajo Universitario
CARLOS FERNANDO FIGUEROA HARRY
Mapa Mental por CARLOS FERNANDO FIGUEROA HARRY, actualizado hace más de 1 año
CARLOS FERNANDO FIGUEROA HARRY
Creado por CARLOS FERNANDO FIGUEROA HARRY hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Comercio Electrónico

Nota:

  • Es el uso de la Internet y la Web para realizar transacciones de negocios, Asimetría de la Información y Ajuste dinámico de los precios 
  1. Comercio Electrónico e Internet
    1. Crecimiento de Comercio Electronico

      Nota:

      • Son aquellas facultades que han permitido el crecimiento del comercion electronico 
      1. Transformación de Negocios

        Nota:

        • Es la forma de comercio electrónico de mayor de crecimiento en la actualidad y se le compara con las tiendas físicas 
        1. Bases Tecnológicas

          Nota:

          • El numero de conexiones inalámbricas e Internet aumenta con rapidez 
          1. Emergen nuevos modelos de negocios

            Nota:

            • Mas de la mitad de la población de usuarios de Internet pertenecen a una red social en linea, colaboran en sitios que clasifican a los sitios de redes sociales, crean blogs y comparten fotos.  
          2. Caracteristicas Comercio Electrónico
            1. Ubicación

              Nota:

              • El Internet y la Web esta disponible en todas las partes del mundo por medio de los dispositivos moviles
              1. Alcance Global

                Nota:

                • La tecnología se extiende mas haya de las fronteras, a través de los limites nacionales, al rededor del mundo.  
                1. Riqueza

                  Nota:

                  • Se refiere a la cantidad de información contenida en un mensaje 
                  1. Interáctividad

                    Nota:

                    • Permite a un comerciante en linea a traerlo de la misma forma en que se realiza cara a cara.
                    1. Densidad de la Información
                      1. Densidad de Información

                        Nota:

                        • La cantidad y calidad de información disponible para todos los participantes del mercado consumidores y comerciantes por igual 
                        1. La Transparecia de Precios

                          Nota:

                          • se refiere a la calidad conque los consumidores pueden averiguar la calidad de los precios en el mercado. 
                          1. Transparecia de Costos

                            Nota:

                            • Se refiere a la habilidad de los consumidores de averiguar cuanto pagan los comerciantes por cada producto
                            1. Discriminación de los Precios

                              Nota:

                              • Vender los mismo productos o casi los mismo productos a distintos grupos de personas a distintos precios.
                            2. Personalización / Adaptacion

                              Nota:

                              • El comercio Electrónico permite la personalización de los Productos 
                              1. Personalización

                                Nota:

                                • Los comerciantes pueden dirigir su comercio de marketing a individuos específicos  
                                1. Adaptación

                                  Nota:

                                  • Pueden cambiar el contenido del canal que han elegido
                                2. Tegnológia Social

                                  Nota:

                                  • Generación de Contenido de los usuarios y redes sociales 
                                  1. Estandares Universales

                                    Nota:

                                    • Se comparten entre todas las naciones al rededor del mundo. 
                                    1. Reducen Costos de Participación en el Mercado

                                      Nota:

                                      • El costo debe pagarlo el comerciante solo por llevar su producto al mercado 
                                      1. Reducen Costos de Búsqueda

                                        Nota:

                                        • Reduce el esfuerzo requerido para encontrar productos adecuados. 
                                    2. Conceptos Claves del Comercio Electrónico
                                      1. Mercados Digitales

                                        Nota:

                                        • Es el comercio que se desarrollo en Internet para la venta de productos digitales
                                        1. Productos Digitales

                                          Nota:

                                          • Productos que se pueden ofrecer a través de una red digital.
                                      2. Negocios y Tecnología

                                        Nota:

                                        • El comercio electrónico es una combinación de negocios y nuevas tecnologías de la información 
                                        1. Tipos de Comercio Electrónico
                                          1. B2C

                                            Nota:

                                            • Comercio Electrónico de Negocio a Consumidor 
                                            1. B2B

                                              Nota:

                                              • Comercio Electrónico de Negocio a Negocio 
                                              1. Intercambio Electrónico de Datos

                                                Nota:

                                                • El cual permite un intercambio directo de computadora a computadora, entre dos organizaciones con trasacciones estándar, como factura, procedimiento de embarque, envío y orden de compra 
                                                1. Redes Industriales Privadas

                                                  Nota:

                                                  • Consiste por lo general en una firma de gran tamaño que utiliza extranet para enlazarse con sus proveedores y otros socios de negocios claves. 
                                                  1. Los Mercados Net

                                                    Nota:

                                                    • Proveen solo mercado digital basado en tecnología de Internet para muchos compradores y vendedores distintos. 
                                                    1. Intercambios

                                                      Nota:

                                                      • Son mercados Net que pertenecen a terceras partes independientes, los cuales conectan a miles de compradores y vendedores para las ventas al contado. 
                                                  2. C2C

                                                    Nota:

                                                    • Comercio Electrónico de Consumidor a Consumidor 
                                                  3. Modelos de Negocio de Comercio Electrónico
                                                    1. Portal

                                                      Nota:

                                                      • Ofrecen herramientas de búsquedas por Internet, en un principio eran escencialmente puertas de entrada a la Internet ejemplo Yahoo. Google, AOL  
                                                      1. E-trailer

                                                        Nota:

                                                        • Ventas de menudeo en linea, que van desde gigantes como Armazon hasta pequeñas tiendas  
                                                        1. Agentes de Transacción

                                                          Nota:

                                                          • Los sitio que manejan las transacciones para consumidores, que general se manejan en persona, por teléfono o por correo, son agentes de transacciones. 
                                                          1. Creadores de Mercado

                                                            Nota:

                                                            • Construyen un entorno digital donde los compradores y vendedores se pueden reunir, mostrar productos, buscar productos y establecer precios. ejemplo Ebay 
                                                            1. Proveedores de Servicio

                                                              Nota:

                                                              • Mientras que los e-Trailes venden productos en linea los proveedores de servicio, venden servicios  
                                                              1. Proveedores Comunitarios

                                                                Nota:

                                                                • Son sitios que crean un entorno digital en linea, donde personas con intereses similares puedan realizar transacciones.  ejemplo My Space, Facebook. etc. 
                                                              2. Modelos de Ingresos de Comercio

                                                                Nota:

                                                                • Describe como una firma va a obtener ingresos, generar utilidades y producir un rendimiento superior sobre la inversión 
                                                                1. Ingreso Por Publicidad

                                                                  Nota:

                                                                  • Un sitio Web genera ingreso porque a traer a un sin numero de visitantes que pueden estar expuesto a anuncios publicitarios. 
                                                                  1. Ingresos Por venta

                                                                    Nota:

                                                                    • Las compañías derivan su ingresos a través de las ventas productos, información o servicio a los clientes.  
                                                                    1. Ingreso por suscripción

                                                                      Nota:

                                                                      • Los sitios web que ofrecen contenido o servicio, cobran una cuota de suscripción, por el acceso a una parte o a todo su ofrecimiento en una forma continua. 
                                                                      1. Por Ingreso Gratuito Freemium

                                                                        Nota:

                                                                        • La compañias ofrecen un contenido o servicio básico sin costo, mientras que cobran una prima por las caracteristicas avanzadas o especiales, ejemplo Google.  
                                                                        1. Ingreso de Cuota por Transaccion

                                                                          Nota:

                                                                          • La compañia recibe una cuota por permitir o ejecutar una transacción. Ejemplo los bancos y los corredores de bolsa. 
                                                                          1. Ingreso de Afiliados

                                                                            Nota:

                                                                            • Lo sitios web conocidos envían a visitantes a otros sitios web conocidos a cambio de una cuota por referencia o porcentaje de los ingresos por cualquier venta resultante. 
                                                                          2. Redes Sociales y la Sabiduria de las Masaa

                                                                            Nota:

                                                                            • Una áreas mas rápida del crecimiento del comercio electrónico fue la Web 2.0, conocida como la web de la Redes sociales vinculo a las personas a través de sus conexiones mutuas de negocios o personales. 
                                                                            1. Compras sociales

                                                                              Nota:

                                                                              • Permite que a través de estos sitios usted intercambie ideas sobre compras con sus amigos. Facebook ofrece este mismo servicio de forma voluntaria 
                                                                              1. La Sabiduria de las Masas
                                                                                1. Crowdsourcing

                                                                                  Nota:

                                                                                  • Son programas que permiten a las empresas obtener asesorias o solución de problemas en algunos negocios 
                                                                                  1. Mercados de Predicción

                                                                                    Nota:

                                                                                    • Es establecer mercado de apuesta entre iguales, , en donde los participantes hacen apuestas sobre los resultados específicos, por decir las ventas trimestrales de un nuevo producto, o las elecciones políticas. 
                                                                                  2. Marketing de Comercio Electronico
                                                                                    1. Clasificados

                                                                                      Nota:

                                                                                      • Anuncios de empleos bienes raíces y servicios de medios enriquecidos y personalizados 
                                                                                      1. Motores de Búsqueda

                                                                                        Nota:

                                                                                        • Anuncios de textos dirigidos de manera precisa a lo que el cliente busca al momento de hacer su compra
                                                                                        1. Desprigue de Anuncios

                                                                                          Nota:

                                                                                          • Anuncio de parcantas emergentes y promocionales 
                                                                                          1. Medios enriquecidos

                                                                                            Nota:

                                                                                            • Animaciones Juegos y acertijos interactivos dirigidos y entretenidos a las masas
                                                                                            1. Marketing de afiliados a Blogs

                                                                                              Nota:

                                                                                              • Dirigidos a clientes de los sitios de donde se origina la publicidad 
                                                                                              1. Vídeos

                                                                                                Nota:

                                                                                                • Es el formato de mas rápido crecimiento atractivo y entretenido 
                                                                                                1. Patrocinio

                                                                                                  Nota:

                                                                                                  • Juegos en lineas, acertijos y concurso de cupones 
                                                                                                  1. Correo Electrónico

                                                                                                    Nota:

                                                                                                    • Herramienta de Marketing dirigida con potencial interactivo y de medios enriquecidos
                                                                                              2. Plataformas Digital Móvil y El Comercio Electronico

                                                                                                Nota:

                                                                                                • Las principales áreas de crecimiento móvil son los servicios basados en ubicación 
                                                                                                1. Servcíos Basados en Ubicación

                                                                                                  Nota:

                                                                                                  • Provee un servicio especial de navegador para los télefonos inteligentes equipados con sistemas de posicionamiento global 
                                                                                                  1. Servicios Bancarios y Financieros

                                                                                                    Nota:

                                                                                                    • Los bancos y compañías de tarjetas de créditos están ofreciendo servicios a los clientes administrar su cuenta desde su dispositivo móvil 
                                                                                                    1. Publicidad y Ventas al Detalle Inalámbricas

                                                                                                      Nota:

                                                                                                      • Permite informa de manera emergente las ubicaciones o distancias entre un punto de venta y la ubicación de usuario 
                                                                                                      1. Juegos y Entretenimiento

                                                                                                        Nota:

                                                                                                        • Los juegos celulares se han convertido en una plataforma de entretenimiento portátil 
                                                                                                      2. Proyectos Prácticos Sobre MIS
                                                                                                        1. Mejora de Toma de Decisiones
                                                                                                          1. Mejora la Excencia Operacional
                                                                                                          2. Creación de un Sitio Web de Comercio Electrónico
                                                                                                            1. Creación del Sitio Web
                                                                                                              1. Decisión de Crear
                                                                                                                1. Descisión de Hospedaje
                                                                                                                  1. Propuesta del Sitio Web
                                                                                                                  2. Objetivos del Negocio
                                                                                                                    1. Provee Soporte al Cliente Después de la Venta
                                                                                                                      1. Comprende la Efectividad del Marketing
                                                                                                                        1. Mostrar Productos
                                                                                                                          1. Proveer Información de Productos
                                                                                                                            1. Provee vínculos a Producción y Proveedores
                                                                                                                              1. Acumulan información de los Clientes
                                                                                                                                1. Personaliza/Adaptar Productos
                                                                                                                                  1. Ejecutan un Pago de Transacción
                                                                                                                                    1. Coordina Marketing y Publicidad
                                                                                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                                                  Similar

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                                                                                                                                  anhita
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                                                                                                                                  Seguridad en la red
                                                                                                                                  Diego Santos
                                                                                                                                  Excel Básico-Intermedio
                                                                                                                                  Diego Santos
                                                                                                                                  Evolución de la Informática
                                                                                                                                  Diego Santos
                                                                                                                                  Introducción a la Ingeniería de Software
                                                                                                                                  David Pacheco Ji
                                                                                                                                  Conceptos básicos de redes
                                                                                                                                  ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
                                                                                                                                  La ingenieria de requerimientos
                                                                                                                                  Sergio Abdiel He
                                                                                                                                  TECNOLOGÍA TAREA
                                                                                                                                  Denisse Alcalá P
                                                                                                                                  Navegadores de Internet
                                                                                                                                  M Siller