Programação orientada a objetos

Descripción

Mapa Mental sobre Programação orientada a objetos, creado por Rafael Alexandre el 16/03/2017.
Rafael Alexandre
Mapa Mental por Rafael Alexandre, actualizado hace más de 1 año
Rafael Alexandre
Creado por Rafael Alexandre hace casi 8 años
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Resumen del Recurso

Programação orientada a objetos
  1. Diagrama de Classes
    1. Classes
      1. Nome
        1. Atributos
          1. Métodos
            1. serviço para alterar estado do objeto
            2. Encapsulamento
              1. público
                1. Protected
                  1. Private
                    1. Package
                  2. Interfaces
                    1. Métodos
                      1. Abstract
                        1. Públic
                        2. Atributos
                          1. Static
                            1. Final
                          2. Relacionamentos
                            1. Dependências
                              1. usa informações e serviços de outra entidade
                              2. Generalizações
                                1. é a relação entre uuma entidade e um tipo mais específico de classe
                                2. Associações
                                  1. Relaciona objetos de uma classe a objetos de outra classe
                                    1. Agregação
                                      1. Modela um relacionamento em que uma classe representa uma entidade composta de outras entidades
                                3. Conceitos Orientação a objetos
                                  1. Classes
                                    1. Nome
                                      1. Atributo
                                        1. Métodos
                                          1. Modificador de visibilidade
                                            1. Encapsulamento
                                          2. Objetos
                                            1. Uma instância de uma classe
                                              1. Comportamento : reage a estímulo
                                                1. Estado: modifica-se de acordo com o comportamento
                                                2. Polimorfismo
                                                  1. duas ou mais classes invocam métodos que têm a mesma identificação
                                                  2. Herança
                                                    1. permite que as classes compartilhem atributos
                                                    2. Identidade
                                                      1. Uma identificação única de cada objeto
                                                      2. Encapsulamento
                                                        1. separa os aspectos externos das implementações internas do mesmo objeto
                                                      3. Introdução a Linguagem Java
                                                        1. Ambiente de desenvolvimento
                                                          1. classes fundamentais da linguagem Java
                                                            1. Ferramentas do Java SDK
                                                              1. o compilador Java,
                                                                1. o interpretador de aplicações
                                                                  1. interpretador de applets
                                                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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