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Jogos educativos em dispositivos moveis como auxilio ao ensino de matemática
Descripción
Mapa conceitual
Sin etiquetas
jogos
Mapa Mental por
Adrielli Eliza
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Adrielli Eliza
hace más de 7 años
44
0
0
Resumen del Recurso
Jogos educativos em dispositivos moveis como auxilio ao ensino de matemática
4-Desenvolvimento do jogo
conteúdos
Dificuldades
Ensinar
matemática
Mas
JOgos
Ajudam
Processo de aprendizagrm
Objetivo
Apresentar
Formas diferentes
situações e problemas
Conhecimentos em sala de aulau
baseado no livro
O homem que calculava (Malba Tahan)
ensinar
definido por
Barbosa neto (2012)
Definido por – Barbosa neto (2012)
1- Analise de documentos
2- Modelagem do hogo
3- implementação
4- teses com especialistas
Jogo
Android 2.3.3.
são seis níveis
dificuldades crescentes
inicio do jogo
tela de instruções
Resolução de problema
Divisão
Concluir nivel
1- se errar
estagio recomeçara
2- se acertar
tela de conceito
conta utilizada.
3- conceitos básicos – mobile learning
Kukulska-hume & Traxler (2005)
mobile learning
Beneficios
1- Melhorar os recursos
aprendizado do aluno
2- Acessar conteúdos didáticos
conecção de dispositivos
3-Aumentar interatividade
Professores
estratégias de aprendizado
4- fornecer meios
métodos inovadores .
recursos
MObilidade
conceitos
mobilidade ao estudante
sem limite de espaço físico
ambiente de ensino
1 Tecnologias da informação e comunicação (TIC)
Ampliação de acesso
Práticas docentes
qualidade
processo educativo
Dispositivos moveis
aluno
Inovação
processo educacional
contribuição à aprendizagem
estimula
Atenção
Atividades de cooperação
atividades de competição
Prática docente
ferramenta de apoio
Conteúdo transversal integração de diferentes áreas do conhecimento
Educação ambiental
Biologia
Física
Quimica
Matemática
Informatica
Objetivo
viabilização
jogos educativos
ensino de matemática
2- Jogos digitais na educação
ensino de matemática
Jogos
1 Atividade importante
inicio da infância
desenvolvimento
Psicologico
Social
Cognitiva
2 ferramenta
Desenvolvimeno
habilidades cognitivas
resolução de problemas,
Pensamento estratégico
tomada de decisão.
4 Estimula
a partir do desafio
Motivação interna
3 Benefícios
interatividade
ciclo de feedback
Metas de aprendizagem
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