Unidad 3: Dibujo de Conjunto

Descripción

Luis Alejandro Sierra Guarnizo, 212060_62 dibujo de ingenieria, 2017
Luis Alejandro Sierra Guarnizo
Mapa Mental por Luis Alejandro Sierra Guarnizo, actualizado hace más de 1 año
Luis Alejandro Sierra Guarnizo
Creado por Luis Alejandro Sierra Guarnizo hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Unidad 3: Dibujo de Conjunto
  1. Dibujo de despiece de un objeto
    1. Es la representacion grafica de cada una de las piezas que constituyen un mecanismo o maquina, obtenido a partir del correspondiente dibujo de conjunto,
      1. Contiene formas, dimensiones, detalles, tolerancias, acabados y cuanta informacion se pueda suministrar para asegurar el montaje de piezas
      2. • Comenzar el despiece por las piezas mas simples en cuanto a su forma. • Cada pieza se dibujara a la escala mas conveniente, en lo posible se utilizaran escalas normalizadas. • Se debe acotar las piezas hasta que las dimensiones de cada una se encuentren completamente definidas.
        1. Referencia Bibliografica: UNIDAD 3: DIBUJO DEL CONJUNTO. - 1.2. REFERENCIA A LOS ELEMENTOS. - Cecil, J., Jay, H., & Dennis, S. (2004). Dibujo de ensamble. Tomado de Dibujo y Diseño en Ingeniería.
        2. Dibujo de conjunto
          1. Referencia Bibliografica: Unidad 4 Dibujo de conjunto
            1. El plano de conjunto presenta una visión general del dispositivo a construir, de forma que se puede ver la situación de las distintas piezas que lo componen, con la relación y las concordancias existente entre ellas.
              1. La función principal del plano de conjunto consiste en hacer posible el montaje. Esto implica que debe prevalecer la visión de la situación de las distintas partes, sobre la representación de detalle.
              2. A la hora de realizar el plano de conjunto, se deben tener en cuenta todas las cuestiones relativas de la normalización: formato de dibujo, grosores de línea, escalas, disposición de vistas, cortes y secciones, entre otros. En el plano de conjunto se deben dibujar las vistas necesarias.
                1. En el plano de conjunto hay que identificar todas las piezas que lo componen. Por eso hay que asignarle una marca a cada pieza, relacionándolas por medio de una línea de referencia.
              3. Dibujo de conjunto en explosión
                1. Los dibujos de conjunto en explosión se utilizan para mostrar el proceso de ensamblaje de manera ordenada y precisa.
                  1. Se debe tener especial cuidado en mantener la posición relativa entre todas las piezas
                    1. Brindan información: La posición de las piezas desplazadas, definidas mediante un sistema de referencia auxiliar II La secuencia que se debe seguir para desplazar las piezas, esta se define siguiendo el orden de movimiento de las piezas.
                    2. Referencia Bibliografica Libro dibujo y diseño de ingenieria - Momento 3. cap.13.6-9.
                    3. PLM
                      1. El PLM (en Ingles: Product Lifecycle Management ò en Español: Gestión del Ciclo de Vida del Producto) es una estrategia empresarial basada en una tecnología la cual permite gestionar toda la información relacionada con el producto.
                        1. Este proceso va desde la concepción de la idea, pasando por su diseño y fabricación, hasta su servicio y reciclaje (eliminación).
                          1. Uno de los factores más innovadores del PLM es la capacidad de integrar a las personas, datos, procesos y sistemas de negocio.
                            1. el PLM es práctico y útil para cualquier empresa y de cualquier sector.
                            2. Web-Grafia: http://infoplm.blogspot.com.co/2011/12/que-es-plm.html
                            3. Modelado en CATIA
                              1. Se usan las herramientas:
                                1. Pad: Sirve para Extruir un plano de 2D a 3D. Es decir "agrega material"
                                  1. Pocket: Sirve para recortar material, según un plano en 2D trazado en un modelo de 3D, se puede cortar lo que se necesite.
                                    1. Chamfer: Sirve para hacer un corte desde una Arista, con un angulo que se puede seleccionar.
                                      1. Constraint: Funciona como una cota, pero que restringe las medidas segun el numero que se le dé
                                      2. Se maneja por pasos, por medio de Sketchs. A cada uno se le agregan los pasos necesarios para llegar a la figura final.
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