EVOLUCIÓN DE LAS WEB DESDE 1.0 A 7.0

Descripción

LAS WEB, DESDE 1.0 HASTA 7.0. EVOLUCIÓN, ASIGNADO COMO INVESTIGACIÓN POR EL PROF. JUAN CARLOS MOLINA DUARTE.
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Resumen del Recurso

EVOLUCIÓN DE LAS WEB DESDE 1.0 A 7.0

Nota:

  • En 1990 aparece el internet.- Red de computadoras
  1. INTERNET APARECE EN EL AÑO 1990
    1. 1991
      1. WEB 1.0

        Adjunto:

        1. WEB INFORMATIVA
          1. WORD WIDE WEB WWW
            1. Sistema Hipertexto para compartir documentos.
              1. HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE
              2. ACCESO SENCILLO - paginas estáticas
                1. PROTOCOLOS
                  1. HTTP: PROTOCOLO TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO
                    1. HTML: FORMATO HIPERTEXTO Y HIPERGRÁFICO PARA PUBLICAR DOCUMENTOS EN INTERNET.
                    2. USUARIO LECTOR
                  2. CREADORES TIM BERNER LEE Y ROBERT CAILLIAU
                2. 2003
                  1. WEB 2.0
                    1. Creadores: Darci Di Nucci, (1999) y la popularizó: TIM O¨REILLY en 2004
                      1. WEB SOCIAL
                        1. BASADO EN SISTEMA DE GESTIÓN DE CONTENIDOS CMS
                          1. PÁGINAS DINÁMICAS - ADMINISTRA Y MANEJA CONTENIDOS Y DISEÑOS DE MANERA INDEPENDIENTE
                            1. USUARIO = Centro. Crece la Comunicación entre usuarios.
                              1. PROTOCOLOS
                                1. XHTML (HTML) + CCS (hojas de estilo en cascada) - Presentación de Datos: (contenidos + presentación):
                                  1. EL CSS, es un lenguaje que define la presentación de documentos html,. El CSS, abarca lo relativo a fuentes, diseño, color, etc.
                                    1. HTML, estructurar contenidos y CSS - formatear Contenidos previamente estructurados.
                                    2. DOM: (DOCUMENT OBJECT MODEL): Módelo en objetos para la representación de documentos.
                                      1. Interfaz de Programación de Aplicaciones (API), que sirve para acceder, añadir y cambiar dinámicamente contenidos estructurados en documentos con lenguajes JAVA SCRIPT.
                                      2. XML Y XSLT: (Lenguaje Etiquetado Extensible) y (Lenguaje Estilo Extensible Transformación),: que sirve para Intercambiar y manipular datos con el servidor web. (www).
                                        1. Permiten Separar Contenidos y presentación aumentando la productividad.
                                        2. XMLHttp Request: (Extensble Markup Language / Hipertext Transfer Protocol
                                          1. Utilizado para la recuperación y envio de datos de manera asincrónica. Interfaz empleadada para realizar peticiones HTTP y HTTPS, a servidores web.
                                          2. JAVASCRIPT: Nexo de Unión. Lenguaje de Programación Interpretado.
                                            1. Es un lenguaje orientado a objetos, basado en prototipos, Imperactivo. Forma de Lado Cliente. Implementado como parte de un navegador.
                                  2. 2004
                                    1. WEB 3.0
                                      1. No se define claramente, se le menciona como la tercera generación de la web, y según Steve Spalding, autor del blog "Hot To Split An Atom", define que no hay tres versiones, sino que se pretende encontrar un mejor lenguaje.
                                        1. WEB SEMÁNTICA
                                          1. BASADA EN LA INTELIGENCIA ARTIFICAIL
                                            1. Se instituyó como un recurso significativo para el desarrollo del auge de la Educación a distancia.
                                              1. CENTRADA EN MULTIMEDIA Y WEB PERMANETE.ES UNA EXTENSIÓN DE LA WWW (WORD WIDE WEB)
                                                1. Es una nueva generación de la web, que intenta el filtrado automático de la información. le llaman la Web Geoespacial.
                                                  1. PERMITE MAYOR ACCESIBILIDAD A LOS CONTENIDOS MÚLTIPLES EN APLICACIONES NON BROWSER
                                                  2. PROTOCOLOS
                                                    1. RDF: Resouurce Description Framework. MODELO DE DATOS PARA METADADOS,
                                                      1. USADO PARA DESCIBIR LOS RECURSOS DE LA RED. Los metadadados son datos sobre datos, que identifican y direccionan de forma electrónica dispersa.
                                                      2. XML
                                                        1. GENERAR MÁRGENES POR ENCARGO,. PERMITE A LOS USUARIOS DEFINIR SUS PROPIOS ELEMENTOS CON PERFECTA COMPATIBILIDAD
                                                        2. OWL: WEB ONTOLOGY LANGUAGE. Es el lenguaje computacional basado en la lógica, Entre ellos: RDF, RDFS, SPARQL)
                                                          1. Permite la secuencia de comandos interrelacionados entre sí, en términos de cualquier documento de solicitud.
                                                            1. Ampliá la interporabilidad entre los sistemas informáticos. Reduce la mediación de Operadores Humanos. Creación Creativa y Colaborativa de los recursos.
                                                  3. 2005
                                                    1. WEB 4.0
                                                      1. WEB UBICUA
                                                        1. Algoritmos de Procesamiento de Lenguaje Natural.
                                                          1. DESARROLLO DE AGENTES PERSONALES INTELIGENTES.
                                                            1. Identifica Recursos y Gestiona dentro del contexto de secciones permanentes y duraderas.
                                                            2. Desarrollo de Comunidades Semanticas
                                                            3. BASADA EN LA INTELIGENCIA AMBIENTAL
                                                              1. Integra a la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban, como objetos diferenciados.
                                                              2. Tecnologías
                                                                1. LA LLEGADA DE GOOGLE - MARCA LA UBICUIDAD EN EL DESARROLLO TECNOLOGICO.
                                                                  1. Redes Inalámbricas ad - hot: - con aplicaciones context - awards.
                                                                    1. Surgen los dispositivos electrónicos: tales como tabs, pads, boards. Así como: los nanómetros (la nanotecnología).
                                                                      1. Capacidad de adaptarse a sus funciones en función del contexto, el tipo de usuario, y el dispositivo utilizado.
                                                                        1. PROTOCOLOS
                                                                          1. ADDV: Ad Hoc Ordenauud Distance Vector
                                                                            1. Dynamic Source Routing For Protocole Mobile Ad Hot Networks (DSR).
                                                                              1. Optimize Link State Routing Protocol (OLSR)
                                                                              2. Bleutooth, Ubiq Museum, Java, SQL.
                                                                          2. NUEVO CICLO DE LA TECNOLOGÍA. LOS ALGORITMOS Y LAS PERSONAS.., pero sus primeros investigadores hablaron de ell en 1988. Se le atribuye a Marx Weiser (Xerox).
                                                                        2. 2006-
                                                                          1. WEB 5.0
                                                                            1. WEB SENSORIAL EMOTIVA (plataforma cliente servidor)
                                                                              1. Plataforma virtual,que ofrece información en tiempo real.
                                                                                1. INTERNET INFORMACIÓN - recurso tecnológico para la educación a distancia
                                                                                  1. Permite máquinas virtuales mas grandes, y nuevos formatos virtuales para el procesamiento.
                                                                                  2. PROTOCOLOS / RED
                                                                                    1. Vsphere Motion.(MIgración)
                                                                                      1. Vsphere Data Protetion (Recuperación de Datos)
                                                                                      2. Vphere Replection: (red LAN / WAN / TECNOLOGÍAS avamar
                                                                                        1. Seguridad y Automatización
                                                                                          1. COMUNIDADES SOCIALES CONECTADAS POR RED TELEMÁTICA
                                                                                  3. 2007
                                                                                    1. WEB 6.0
                                                                                      1. SERVCIO WEB EXTENSIVO
                                                                                        1. PERMITE AL USUARIO TENER MAYORES OPCIONES DE NAVEGACIÓN
                                                                                    2. 20088
                                                                                      1. WEB 7.10
                                                                                        1. WEB DE TECNOLOGÍA AVANZADA
                                                                                          1. SUN JAVA SISTER WEB
                                                                                            1. servidor de administración -compatible por la interfaz por lineas de comando.
                                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                    Similar

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                                                                                    Jose Lopez
                                                                                    CÁLCULO MENTAL...
                                                                                    Ulises Yo
                                                                                    UNIDAD 1-2-3. CONSTRUCTOS TEORICOS DEL APRENDIZAJE - PARADIGMAS DEL APRENDIZAJE-PSICOLOGIA Y APRENDIZAJE
                                                                                    veronica marin herrera