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8892224
Programación orientada a objetos.
Descripción
Conceptos POO CLASE OBJETOS MÉTODO PROPIEDAD ATRIBUTOS COMPORTAMIENTOS
Sin etiquetas
conceptos básicos
ya
Mapa Mental por
Francisco Otero
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Francisco Otero
hace más de 7 años
21
0
0
Resumen del Recurso
Programación orientada a objetos.
ES
Es un paradigma de programación que usa objetos en interecciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
ELEMENTOS
1. CLASES
ES
Son plantillas para definir los objetos
2. OBJETOS
ES
Es todo aquello que vemos. Es conjunto de datos que representan a cualquier cosa.
COMPUESTO
Características (Atributos o propiedades)
Comportamiento (Método)
3. PROPIEDADES
ES
Descripción de los objetos (llamado también atributos)
4. MÉTODO
ES
Son los pasos o compotamientos que tenemos que escribir para poder realizar una acción
5. EVENTO
ES
Notificaciones que reciben o transmite para que los objetos realicen la acción señalada específicamente.
CARACTERÍSTICAS
Para que la clases, objetos, propiedades y eventos sean autética programación necesitan de:
Encapsulación
Herencia
Polimorfismo
Recursos multimedia adjuntos
Sin Título 2 (image/jpeg)
Definicion De P.O.O (1) (video/mp4)
601. Introducción A Programación Orientada A Objetos (1) (video/mp4)
Poo 1 Clases, Objetos, Atributos Y Métodos. Java (1) (video/mp4)
03 Conceptos Básicos De La Poo (Poo Python) (1) (video/mp4)
Clase (video/mp4)
Clases Y Objetos (1) (video/mp4)
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