A atividade proposta é para alunos do ensino médio, podendo ser aplicado do 1º ano ao 3º ano, sendo preferencialmente para turmas que estejam trabalhando sobre sexualidade, tendo como objetivo principal conscientizar o aluno sobre mitos e realidade relacionados com o tema proposto. Ao mesmo tempo utilizando novas tecnologia para facilitar o seu aprendizado. Assim, o professor tende a ter um perfil construtivista, onde o estudante por si próprio reflete e questiona o assunto trabalhado em aula, construindo saberes.
Jogo mitos x realidades
Nota:
O jogo se trata sobre mitos e verdades a respeito da sexualidade.
A turma será dividida em grupos com número máximo de 3 alunos.
Start
Nota:
Cada grupo vai escolher um envelope contendo dois QrCode, com cores diferenciadas, sendo um com a frase e outro com a resposta: mito ou realidade.
Questionamento e posicionamento
Nota:
Com o auxílio do leitor de QrCode, cada grupo fará a leitura da frase, tendo um tempo estimado de 1 minuto para debater qual será a sua resposta.
Confrontando opiniões
Nota:
Quando determinado grupo chegar a uma conclusão sobre a frase, devem compartilhar com os demais grupos sua resposta, fazendo uma leitura do mesmo e posicionando a sua opinião, debatendo e questionado a resposta dos demais grupos em relação a sua frase.
Desvendando o mistério
Nota:
Após de debaterem o assunto, o grupo pegará o outro QrCode contido no envelope, vendo se a sua resposta está correta e a dos demais grupos, assim dessa forma seguirá a atividade, passando para o grupo seguinte. Cada grupo que acertar a resposta pontua, o grupo que tiver maior numero de acertos é o vencedor.
Considerações Finais
Nota:
A atividade desenvolvida em sala
de aula atingiu o seu objetivo, em outras palavras foi um sucesso entre os
alunos e professores da escola onde colocamos em prática o projeto elaborado na
aula de tecnologia na educação. Os alunos demonstraram interesse pelo jogo mito
ou realidade, referente à sexualidade, o que mais cativou a turma e também a
professora foi à utilização do celular. Onde os alunos tinham que escanear o
QrCode para descobrir a frase e em seguida a resposta. Podemos perceber que
alguns deles além de estarem jogando, ao mesmo tempo estavam conectados
pesquisando palavras que ainda não sabiam o significado.
Nesse contexto o professor passa
ser um articulador de ideias, questionando a resposta, instigando o seu
raciocínio, fazendo que o estudante por si próprio construa o seu saber.
Apresentado uma didática mais dinâmica com a utilização da tecnologia ao seu
favor, para abordar conteúdos de uma forma mais atrativa para os jovens de
hoje, uma geração que está sempre na rede. Assim acaba tendo uma troca de saberes entre
ambos, pois os jovens sempre estão mais adiantados do que os professores em
relação a novas tecnologias, cabe a nós, futuros professores sabermos lidar com
essa nova tendência, caso contrário ficaremos estagnados no tempo.
Grupo X Grupo
Nota:
Todos devem debater diante situação.
Mediador
Nota:
Em todas fases da atividade o professor tem que auxiliar os alunos, promovendo o debate e reflexão entre todos.
Leitor de QrCode
Nota:
Para desenvolver a atividade é necessário o uso de celular ou tablet , tendo como aplicativo obrigatório um codificador de QrCode. Não é necessário que todos tenham o equipamento tecnológico, basta um integrante do grupo ter.