Este tipo de sistema utiliza diferentes dispositivos llamados accesorios como
puede ser los guantes de datos trajes especiales casacos entre otros
ejemplos
Head Mounted Display
(HMD)
Hoy en día los HMD han evolucionado muchísimo, pero aún tienen bastantes
problemas: El campo de visión suele ser aún muy pobre. Los campos de visión
usuales son de 60º, si bien hay sistemas con campos de visión de 120º o más
Binocular Omni Orientation
Monitor (BOOM)
Para ver el entorno virtual, el usuario debe sostener el monitor y
posicionarse enfrente de este, entonces el ordenador generará una
escena de acuerdo a la posición y orientación de las articulaciones.
Automatic Virtual Environment
(CAVE)
Los más simples sólo disponen de dos paredes y el suelo. Con esa
configuración tan básica es posible un buen grado de inmersión para el
usuario y facilidad de seguimiento de la simulación.
SISTEMAS SEMI-INMERSIVOS
El usuario utiliza lentes y opcionalmente algún dispositivo de
seguimiento de movimientos de la cabeza de manera que al
moverse el usuario las imágenes a proyectar son calculadas por
el motor de realidad virtual para cada pared y el suelo.
Virtual Model Display
(VMD)
Los visores de modelos virtuales son pantallas de
sobremesa con unas dimensiones mayores que las
normales (2 o 3 metros de ancho y 1.5 y 3 metros de alto)
ejemplos
Immersadesk
Holobench
Spatially Inmersive
Displays – SID
IMAX
DOMES
SISTEMAS NO INMERSIVOS
Estos sistemas tienen dispositivos de entrada-salida muy básicos. La
salida suele ser un monitor donde se representa el mundo virtual y la
entrada suele ser por medio del ratón, teclado o joystick. Son sistemas
muy simples y son adecuados para las visualizaciones científicas y
simuladores de bajo coste donde interese más la secuencia de acciones
que su correcta aplicación.