este juego utiliza un bello arte, utilizando
variadas gamas cromaticas, y distorciona
los objetos del universo que rodea al
jugador
Mecanicas
juego tipo aventura o plataforma que
incluye la interaccion con el entorno, ya
sea a manera de obstaculos o puzzles
Historia
Un joven llamado Oliver y a su fiel amigo
Spike, viajan a través de diferentes
dimensiones desvelado toda clase de misterios
de su pasado y su infancia lejos de sus padres.
Tecnologia
Fundamental
Motor Unity
Plataforma de desarrollo
para la creacion de juegos
en multiples plataformas
Decorativa
Assets
incluye los objetos con los que se
puede interactuar y mejorar la
inmersion. formas, texturas, entre otros
Elementos de la narrativa
Elementos
Trama
descripcion
Un niño y su perro que viajan entre
dimenciones y sobrepasando obstaculos
para conocer la verdad de su pasado
Conflicto
Cada mundo tiene sus reglas y sus habitantes, el
niño es un invasor que debe enfrentar a los nativos
de las dimensiones para obtener su objetivo
Desenlace
Descubrimiento de la verdad de su
pasado y sus acciones de acuerdo a eso
Escenarios
Desarrollo de la historia en escenarios diversos, de
acuerdo a cada salto dimensional que lleva a determinar
nuevas reglas que rigen cada dimension
Tipod e historia
Lineal
A pesar de su gran libertad de movilidad en el entorno el juego
contiene un solo objetivo que es conocer la verdad detras de
Oliver, por lo que considero que la historia seria secuencial