TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN

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Tecnología y Educación.
Jorge Mario Rivera Osorio
Mapa Mental por Jorge Mario Rivera Osorio, actualizado hace más de 1 año
Jorge Mario Rivera Osorio
Creado por Jorge Mario Rivera Osorio hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso

TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN
  1. Tics y su relación con los procesos de pensamiento
    1. ¿Cuáles son los procesos de pensamiento superiores?
      1. 1. Toma de decisiones.
        1. 2. Pensamiento abstracto.
          1. 3. Planificación.
            1. 4. Percepción.
              1. 5. Atención.
                1. 6. Memoria.
                  1. 7. Lenguaje.
      2. TIPOS DE GENERACIONES
        1. Nativos digitales
          1. Inmediatismo informativo, Multitareas, Procesos paralelos de información, Más gráficos que textuales. Hábiles en el empleo y acceso de la información.
            1. Pobre recolección, organización y evaluación de la información.
          2. Inmigrantes digitales
            1. Vacíos de conocimiento, de habilidades internaúticas, problemas con la búsqueda de información.
              1. Más textuales que gráficos
            2. Cualidades
              1. Aprendizaje por descubrimiento, investigación y experiencia.
                1. Modifican las estructuras cognitivas y el procesamiento de la información.
              2. Requisitos para su ejercicio
                1. Cumplimiento de condiciones biológicas, ambientales, informáticas
                2. PROS
                  1. CONTRAS
                    1. RECOMENDACIONES
                      1. Tiempos de intervencion en videos juegos y television menores a 30 minutos en niños bajo los 6 años. tiempos inferiores a los 70 minutos en la población mayor de 6 años. Realizar plataformas interactivas teniendo presente a los miembros de la familia y acudir a la más variada gama de oportunidades tecnológicas
                      2. La televisión disminuye la comprensión lectora, la atención y la concentración.
                        1. El empleo regular de video juegos aumenta la ansiedad y el numero de pesadillas nocturnas
                          1. El uso regular de video juegos disminuye en tiempo de atencion en labores académicas, cómo tambien la comprensión lectora. tambien disminuye la concentración y eleva la ansiedad debido a que requieren mayores descargas de adrenalina y exigen juegos de mayor dificultad.
                      3. Afianzar conocimientos de las ciencias básicas a través de portales interactivos, documentales, plataformas didacticas de toda índole.
                        1. Todo aquello que interactúe con el mundo de la fantasía y la creatividad repercute benéficamente en la capacidad de reacción y la tolerancia al trabajo bajo presión.
                      4. PREGUNTAS TRASCENDENTALES
                        1. ¿A mayor información, mayor conocimiento?
                          1. La informacion es un collage de datos dispuestos para su estudio, obedece a un proceso de recolección de datos, pero no necesariamente un elevado volumen de información produce conocimiento, el proceso de conocimiento requiere la razón, el juicio y una postura crítica para crear conocimiento. Estos procesos requieren comparar y clasificar la información para determinar cuáles serán las bases para la reflexión y análisis.
                          2. ¿El pensamiento se enriquece de la cantidad de información que maneja?
                            1. El pensamiento es un proceso complejo relacionado íntimamente con la madurez del Sistema Nervioso (Corteza prefrontal) y las conexiones neurales; así como también el contexto del pensante. posiblemente un incremento en la cantidad información demandaría mayores volúmenes de interpretación de información modificando los esquemas de pensamiento.
                            2. ¿Se relaciona la calidad de información con los procesos superiores de pensamiento?
                              1. La calidad de la información y la tecnología son facilitadores del conocimiento, pero es el andamiaje previo, los conceptos previos y los saberes presentes los que determinan la adquisición del conocimiento. además, tanto cantidad como calidad son relevantes en la medida que el conocimiento previo esté relacionado con ellos.
                              2. ¿Las nuevas tecnologías benefician los procesos de pensamiento?
                                1. Sí, porque modifican las estructuras cognitivas y el procesamiento de la información.
                            3. Dicotomía: Información vs Conocimiento. Información (material en bruto, recolección de datos). Conocimiento (razonamiento, juicio, comparación y clasificación)
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