LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Descripción

Mapa Mental sobre LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN, creado por Mariana Casillas el 14/07/2017.
Mariana Casillas
Mapa Mental por Mariana Casillas, actualizado hace más de 1 año
Mariana Casillas
Creado por Mariana Casillas hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
  1. son herramientas que nos permiten crear programas y software
    1. LÓGICA DE PROGRAMACION
      1. 1. INICIO
        1. 2. PROCESO
          1. 3. CONDICION
            1. 4. SALIDA
              1. 5. FIN
                1. Base sobre la cual se sustenta la programación en si
                2. DIAGRAMAS DE FLUJO
                  1. 8 TIPOS DE DIAGRAMAS
                    1. REPRESENTACION GRAFICA DE LOS PASOS NECESARIOS
                    2. PSEUDOCODIGOS
                      1. es una descripción de alto nivel compacta e informal ​ ​ del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
                      2. Bloques de programacion scratch
                        1. Scratch es un programa destinado principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
                          1. BLOQUES DE PROGRAMACION
                            1. BLOQUE DE MOVIMIENTO
                              1. nos permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor
                                1. ejemplo: girar, cambiar, moverse, fijar
                              2. BLOQUE DE APARIENCIA
                                1. se encargan del aspecto y la perspectiva, de la forma en la que se muestran
                                2. BLOQUE DE SONIDO
                                  1. PERMITE LA REPRODUCCION DE ARCHIVOS DE SONIDO
                                  2. BLOQUE DE LAPÍZ
                                    1. Permite realizar dibujos en el escenario
                                    2. BLOQUE DE CONTROL
                                      1. pemite que una serie de sentencias las cuales despues de llagar a la ultima se repite la primera
                                      2. BLOQUE DE SENSORES
                                        1. este bloque permite detectar las siguientes acciones: tocar otro objeto, toca un color determinado, cuandop un colopr determinado toca un color, entrada de variables, respuestas al presionar teclas
                                        2. BLOQUE DE OPERADORES
                                          1. contiene una serie de instrucciones que permitira hacer una gran variedad de operaciones: operaciones matematicas, booleanas, con cadenas de texto
                                          2. BLOQUE DE VARIABLES
                                            1. GRUPO DE INSTRUCCIONES: COLOR ROJO
                                              1. ALMACENAN UN CONJUNTO DE VARIABLES.
                                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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